Playstation 3 RSX 28nm vs GeForce RTX 5080
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Playstation 3 RSX 28nm und GeForce RTX 5080 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Curie (2003−2013) | Blackwell 2.0 (2025) |
Codename | RSX-D5305L | GB203 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 3 Juni 2013 (11 Jahre vor) | 2025 |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Playstation 3 RSX 28nm und GeForce RTX 5080: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Playstation 3 RSX 28nm und GeForce RTX 5080, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | keine Angaben | 10752 |
Kernfrequenz | 550 MHz | 2235 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2520 MHz |
Anzahl der Transistoren | 302 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 0 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 21 Watt | 350 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 13.20 | 846.7 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 54.19 TFLOPS |
ROPs | 8 | 128 |
TMUs | 24 | 336 |
Tensor Cores | keine Angaben | 336 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 84 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Playstation 3 RSX 28nm und GeForce RTX 5080 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | PCIe 5.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 304 mm |
Dicke | keine Angaben | 3-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 16-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Playstation 3 RSX 28nm und GeForce RTX 5080 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR7 |
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 700 MHz | 2500 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 160.0 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Playstation 3 RSX 28nm und GeForce RTX 5080. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
API-Kompatibilität
Die von Playstation 3 RSX 28nm und GeForce RTX 5080 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.8 |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 9.1 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 16 GB |
Leistungsaufnahme (TDP) | 21 Watt | 350 Watt |
Playstation 3 RSX 28nm hat 1566.7% weniger Stromverbrauch.
RTX 5080 hingegen hat eine 6300% höhere maximale VRAM Menge.
Wir können uns nicht zwischen Playstation 3 RSX 28nm und GeForce RTX 5080 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Playstation 3 RSX 28nm für Laptops und GeForce RTX 5080 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Playstation 3 RSX 28nm und GeForce RTX 5080 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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