Playstation 3 GPU 65nm vs GeForce RTX 5080
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Playstation 3 GPU 65nm und GeForce RTX 5080 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Curie (2003−2013) | Blackwell 2.0 |
Codename | RSX-65nm | GB203 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | August 2008 (15 Jahre vor) | 2025 (kürzlich) |
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Playstation 3 GPU 65nm und GeForce RTX 5080: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Playstation 3 GPU 65nm und GeForce RTX 5080, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | keine Angaben | 10752 |
Kernfrequenz | 550 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2520 MHz |
Anzahl der Transistoren | 300 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 0 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 58 Watt | 350 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 13.20 | 846.7 |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von Playstation 3 GPU 65nm und GeForce RTX 5080 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | PCIe 5.0 x16 |
Länge | 325 mm | 304 mm |
Dicke | IGP | 3-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 16-pin |
Speicher
Die Parameter des auf Playstation 3 GPU 65nm und GeForce RTX 5080 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR7 |
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1400 MHz | 5 GB/s |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 160.0 GB/s |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Playstation 3 GPU 65nm und GeForce RTX 5080. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | keine Angaben | + |
API-Unterstützung
Die von Playstation 3 GPU 65nm und GeForce RTX 5080 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.7 |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | keine Angaben | 9.1 |
Vorteile und Nachteile
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 16 GB |
Leistungsaufnahme (TDP) | 58 Watt | 350 Watt |
Wir können uns nicht zwischen Playstation 3 GPU 65nm und GeForce RTX 5080 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Playstation 3 GPU 65nm und GeForce RTX 5080 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.