HD Graphics 520 vs GeForce MX330

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben HD Graphics 520 und GeForce MX330 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

HD Graphics 520
2015
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.16

MX330 übertrifft HD Graphics 520 um satte 192%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 520 und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung864577
Platz nach Beliebtheit42nicht in den Top-100
Leistungseffizienz9.8843.23
ArchitekturGeneration 9.0 (2015−2016)Pascal (2016−2021)
Codename Skylake GT2GP108
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum1 September 2015 (9 Jahre vor)10 Februar 2020 (4 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von HD Graphics 520 und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 520 und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren192384
Kernfrequenz300 MHz1531 MHz
Boost-Frequenz900 MHz1594 MHz
Anzahl der Transistoren189 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm+14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)15 Watt10 Watt
Texturiergeschwindigkeit21.6038.26
Gleitkomma-Leistung0.3456 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs316
TMUs2424

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 520 und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle Ring BusPCIe 3.0 x16
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf HD Graphics 520 und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR5
Maximale Speicherkapazität32 GB2 GB
SpeicherbusbreiteSystem Shared64 Bit
SpeicherfrequenzSystem Shared1502 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben48.06 GB/s
Multiplexspeicher+-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 520 und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device DependentNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von HD Graphics 520 und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus-+
Quick Sync+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von HD Graphics 520 und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-6.1

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von HD Graphics 520 und GeForce MX330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

HD Graphics 520 2.16
GeForce MX330 6.30
+192%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

HD Graphics 520 831
GeForce MX330 2426
+192%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

HD Graphics 520 1294
GeForce MX330 4834
+274%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

HD Graphics 520 804
GeForce MX330 3762
+368%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

HD Graphics 520 6701
GeForce MX330 20729
+209%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

HD Graphics 520 73656
GeForce MX330 243721
+231%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 520 263
GeForce MX330 1160
+341%

Spielleistung

Die Ergebnisse von HD Graphics 520 und GeForce MX330 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p20
−175%
55−60
+175%
Full HD10
−120%
22
+120%
4K8−9
−200%
24
+200%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−171%
19
+171%
Battlefield 5 2−3
−800%
18−20
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−83.3%
11
+83.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 5
−320%
21
+320%
Far Cry New Dawn 6−7
−350%
27
+350%
Forza Horizon 4 9−10
−356%
40−45
+356%
Hitman 3 7−8
−129%
16
+129%
Horizon Zero Dawn 18−20
−556%
118
+556%
Metro Exodus 0−1 27
Red Dead Redemption 2 5−6
−420%
26
+420%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−120%
21−24
+120%
Watch Dogs: Legion 35−40
−122%
80
+122%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−214%
22
+214%
Battlefield 5 2−3
−800%
18−20
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−66.7%
10
+66.7%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 4−5
−350%
18
+350%
Far Cry New Dawn 6−7
−217%
19
+217%
Forza Horizon 4 9−10
−356%
40−45
+356%
Hitman 3 7−8
−114%
15
+114%
Horizon Zero Dawn 18−20
−489%
106
+489%
Metro Exodus 0−1 21
Red Dead Redemption 2 5−6
−300%
20
+300%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−120%
21−24
+120%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−53.8%
20−22
+53.8%
Watch Dogs: Legion 35−40
−108%
75
+108%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+0%
7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4
−50%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 4−5
−200%
12
+200%
Forza Horizon 4 9−10
−77.8%
16
+77.8%
Hitman 3 7−8
−85.7%
13
+85.7%
Horizon Zero Dawn 18−20
+12.5%
16
−12.5%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−120%
21−24
+120%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
−41.7%
50−55
+41.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−80%
9
+80%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−300%
12−14
+300%
Far Cry New Dawn 3−4
−233%
10−11
+233%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−200%
6−7
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−500%
6−7
+500%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 2−3
−250%
7−8
+250%
Hitman 3 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Horizon Zero Dawn 6−7
−133%
14−16
+133%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−400%
5−6
+400%
Watch Dogs: Legion 12−14
−233%
40−45
+233%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−120%
10−12
+120%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 5−6
Far Cry New Dawn 1−2
−300%
4−5
+300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−100%
4−5
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−200%
3−4
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Watch Dogs: Legion 0−1 2−3

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−133%
7−8
+133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 9
+0%
9
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 8
+0%
8
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 20−22
+0%
20−22
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%

So konkurrieren HD Graphics 520 und GeForce MX330 in beliebten Spielen:

  • GeForce MX330 ist 175% schneller in 900p
  • GeForce MX330 ist 120% schneller in 1080p
  • GeForce MX330 ist 200% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Call of Duty: Modern Warfare, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der HD Graphics 520 um 50% schneller.
  • in Battlefield 5, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GeForce MX330 um 800% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • HD Graphics 520 liegt in 3 Tests vorn (4%)
  • GeForce MX330 liegt in 50 Tests vorn (75%)
  • es gibt ein Unentschieden in 14 Tests (21%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 2.16 6.30
Neuheit 1 September 2015 10 Februar 2020
Maximale Speicherkapazität 32 GB 2 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 15 Watt 10 Watt

HD Graphics 520 hat eine 1500% höhere maximale VRAM Menge.

GeForce MX330 hingegen hat eine um 191.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, und 50% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce MX330 ist unsere empfohlene Wahl, da er den HD Graphics 520 in Leistungstests schlägt.


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3 3116 Stimmen

Bewerte HD Graphics 520 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2196 Stimmen

Bewerte GeForce MX330 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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