GeForce MX350 vs T1000

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce MX350 mit T1000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 20 Watt
7.27

T1000 übertrifft MX350 um satte 172%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX350 und T1000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung532273
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz25.2427.51
ArchitekturPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Codename GP107TU117
TypFür LaptopsFür Workstations
Veröffentlichungsdatum10 Februar 2020 (4 Jahre vor)6 Mai 2021 (3 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce MX350 und T1000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX350 und T1000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren640896
Kernfrequenz747 MHz1065 MHz
Boost-Frequenz937 MHz1395 MHz
Anzahl der Transistoren3,300 million4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)20 Watt50 Watt
Texturiergeschwindigkeit29.9878.12
Gleitkomma-Leistung1.199 TFLOPS2.5 TFLOPS
ROPs1632
TMUs3256

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX350 und T1000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dickekeine Angaben1-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce MX350 und T1000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität2 GB4 GB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1752 MHz1250 MHz
Speicherbandbreite56.06 GB/s160.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX350 und T1000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs4x mini-DisplayPort

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX350 und T1000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+-

API-Kompatibilität

Die von GeForce MX350 und T1000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.17.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX350 und T1000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GeForce MX350 7.27
T1000 19.81
+172%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GeForce MX350 2805
T1000 7643
+172%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GeForce MX350 6166
T1000 11793
+91.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GeForce MX350 4371
T1000 8450
+93.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GeForce MX350 24744
T1000 50553
+104%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GeForce MX350 13447
T1000 37510
+179%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GeForce MX350 285166
T1000 398761
+39.8%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GeForce MX350 13921
T1000 34974
+151%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GeForce MX350 12572
T1000 37817
+201%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce MX350 und T1000 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD27
−115%
58
+115%
1440p27
−159%
70−75
+159%
4K26
−169%
70−75
+169%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
−150%
30−33
+150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
−150%
55−60
+150%
Assassin's Creed Valhalla 13
−169%
35−40
+169%
Battlefield 5 21−24
−162%
55−60
+162%
Call of Duty: Modern Warfare 19
−163%
50−55
+163%
Cyberpunk 2077 12−14
−150%
30−33
+150%
Far Cry 5 26
−169%
70−75
+169%
Far Cry New Dawn 35
−171%
95−100
+171%
Forza Horizon 4 45−50
−171%
130−140
+171%
Hitman 3 20
−150%
50−55
+150%
Horizon Zero Dawn 129
−171%
350−400
+171%
Metro Exodus 37
−170%
100−105
+170%
Red Dead Redemption 2 32
−166%
85−90
+166%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−171%
65−70
+171%
Watch Dogs: Legion 95
−163%
250−260
+163%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
−169%
70−75
+169%
Assassin's Creed Valhalla 6
−167%
16−18
+167%
Battlefield 5 21−24
−162%
55−60
+162%
Call of Duty: Modern Warfare 17
−165%
45−50
+165%
Cyberpunk 2077 12−14
−150%
30−33
+150%
Far Cry 5 23
−161%
60−65
+161%
Far Cry New Dawn 25
−160%
65−70
+160%
Forza Horizon 4 45−50
−171%
130−140
+171%
Hitman 3 20
−150%
50−55
+150%
Horizon Zero Dawn 116
−159%
300−310
+159%
Metro Exodus 28
−168%
75−80
+168%
Red Dead Redemption 2 24
−171%
65−70
+171%
Shadow of the Tomb Raider 25
−160%
65−70
+160%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−150%
55−60
+150%
Watch Dogs: Legion 88
−161%
230−240
+161%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
−163%
21−24
+163%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
−170%
27−30
+170%
Call of Duty: Modern Warfare 6
−167%
16−18
+167%
Cyberpunk 2077 12−14
−150%
30−33
+150%
Far Cry 5 15
−167%
40−45
+167%
Forza Horizon 4 19
−163%
50−55
+163%
Hitman 3 17
−165%
45−50
+165%
Horizon Zero Dawn 20
−150%
50−55
+150%
Shadow of the Tomb Raider 19
−163%
50−55
+163%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−150%
40−45
+150%
Watch Dogs: Legion 6
−167%
16−18
+167%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20
−150%
50−55
+150%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
−150%
35−40
+150%
Far Cry New Dawn 10−12
−145%
27−30
+145%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−157%
18−20
+157%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−167%
8−9
+167%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−157%
18−20
+157%
Cyberpunk 2077 3−4
−167%
8−9
+167%
Far Cry 5 8−9
−163%
21−24
+163%
Forza Horizon 4 24−27
−169%
70−75
+169%
Hitman 3 10−12
−145%
27−30
+145%
Horizon Zero Dawn 14−16
−167%
40−45
+167%
Metro Exodus 8−9
−163%
21−24
+163%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−140%
12−14
+140%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−167%
16−18
+167%
Watch Dogs: Legion 45−50
−161%
120−130
+161%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−150%
30−33
+150%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
−167%
16−18
+167%
Far Cry New Dawn 5−6
−140%
12−14
+140%
Hitman 3 3−4
−167%
8−9
+167%
Horizon Zero Dawn 24−27
−171%
65−70
+171%
Metro Exodus 5−6
−140%
12−14
+140%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−150%
10−11
+150%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−150%
10−11
+150%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−167%
8−9
+167%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−167%
8−9
+167%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 4−5
−150%
10−11
+150%
Forza Horizon 4 8−9
−163%
21−24
+163%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−150%
5−6
+150%
Watch Dogs: Legion 2−3
−150%
5−6
+150%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−157%
18−20
+157%

So konkurrieren GeForce MX350 und T1000 in beliebten Spielen:

  • T1000 ist 115% schneller in 1080p
  • T1000 ist 159% schneller in 1440p
  • T1000 ist 169% schneller in 4K

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 7.27 19.81
Neuheit 10 Februar 2020 6 Mai 2021
Maximale Speicherkapazität 2 GB 4 GB
Technologischer Prozess 14 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 20 Watt 50 Watt

GeForce MX350 hat 150% weniger Stromverbrauch.

T1000 hingegen hat eine um 172.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 16.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der T1000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX350 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce MX350 für Laptops und T1000 für Workstations bestimmt ist.


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3.5 1609 Stimmen

Bewerte GeForce MX350 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 61 Stimmen

Bewerte T1000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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