GeForce MX130 vs PlayStation 4 GPU
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX130 und PlayStation 4 GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 658 | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 10.81 | keine Angaben |
Architektur | Maxwell (2014−2017) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Codename | GM108 | Liverpool |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 17 November 2017 (7 Jahre vor) | 24 November 2013 (11 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce MX130 und PlayStation 4 GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX130 und PlayStation 4 GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 1152 |
Kernfrequenz | 1122 MHz | 800 MHz |
Boost-Frequenz | 1242 MHz | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 29.81 | 57.60 |
Gleitkomma-Leistung | 0.9539 TFLOPS | 1.843 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 24 | 72 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX130 und PlayStation 4 GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce MX130 und PlayStation 4 GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1253 MHz | 1375 MHz |
Speicherbandbreite | 40.1 GB/s | 176.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX130 und PlayStation 4 GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX130 und PlayStation 4 GPU unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce MX130 und PlayStation 4 GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1* |
Shader-Modell | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1 |
CUDA | + | - |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 17 November 2017 | 24 November 2013 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 8 GB |
Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 75 Watt |
GeForce MX130 hat einen Altersvorsprung von 3 Jahren, und 150% weniger Stromverbrauch.
PlayStation 4 GPU hingegen hat eine 300% höhere maximale VRAM Menge.
Wir können uns nicht zwischen GeForce MX130 und PlayStation 4 GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Andere Vergleiche
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