GeForce MX110 vs Quadro RTX 3000 (mobil)

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce MX110 mit Quadro RTX 3000 (mobil) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.72

RTX 3000 (mobil) übertrifft MX110 um satte 605%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX110 und Quadro RTX 3000 (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung705208
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz8.5722.66
ArchitekturMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Codename GM108STU106
TypFür LaptopsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum17 November 2017 (6 Jahre vor)27 Mai 2019 (5 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce MX110 und Quadro RTX 3000 (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX110 und Quadro RTX 3000 (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2562304
Kernfrequenz978 MHz945 MHz
Boost-Frequenz1006 MHz1380 MHz
Anzahl der Transistoren1,020 million10,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)30 Watt80 Watt
Texturiergeschwindigkeit16.10198.7
Gleitkomma-Leistung0.5151 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs864
TMUs16144
Tensor Coreskeine Angaben288
Ray Tracing Coreskeine Angaben36

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX110 und Quadro RTX 3000 (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenlarge
Schnittstelle PCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce MX110 und Quadro RTX 3000 (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität2 GB6 GB
Speicherbusbreite64 Bit256 Bit
Speicherfrequenz1253 MHz1750 MHz
Speicherbandbreite40.1 GB/s448.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX110 und Quadro RTX 3000 (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device DependentNo outputs
G-SYNC-Unterstützung-+

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX110 und Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+-
VR Readykeine Angaben+

API-Kompatibilität

Die von GeForce MX110 und Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Shader-Modell6.7 (5.1)6.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA+7.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX110 und Quadro RTX 3000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GeForce MX110 3.72
RTX 3000 (mobil) 26.22
+605%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GeForce MX110 1434
RTX 3000 (mobil) 10116
+605%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GeForce MX110 2121
RTX 3000 (mobil) 19879
+837%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GeForce MX110 9124
RTX 3000 (mobil) 50309
+451%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GeForce MX110 1714
RTX 3000 (mobil) 14842
+766%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GeForce MX110 11266
RTX 3000 (mobil) 91394
+711%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX110 451
RTX 3000 (mobil) 5589
+1141%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce MX110 und Quadro RTX 3000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD17
−453%
94
+453%
4K12−14
−633%
88
+633%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
−756%
77
+756%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1400%
45−50
+1400%
Battlefield 5 8−9
−975%
85−90
+975%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−563%
50−55
+563%
Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%
Far Cry 5 10
−500%
60−65
+500%
Far Cry New Dawn 10−11
−580%
65−70
+580%
Forza Horizon 4 21−24
−586%
150−160
+586%
Hitman 3 9−10
−489%
50−55
+489%
Horizon Zero Dawn 24−27
−362%
120−130
+362%
Metro Exodus 13
−592%
90−95
+592%
Red Dead Redemption 2 13
−423%
65−70
+423%
Shadow of the Tomb Raider 16
−456%
85−90
+456%
Watch Dogs: Legion 40−45
−152%
100−110
+152%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−375%
55−60
+375%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1400%
45−50
+1400%
Battlefield 5 8−9
−975%
85−90
+975%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−563%
50−55
+563%
Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%
Far Cry 5 8
−650%
60−65
+650%
Far Cry New Dawn 10−11
−580%
65−70
+580%
Forza Horizon 4 21−24
−586%
150−160
+586%
Hitman 3 9−10
−489%
50−55
+489%
Horizon Zero Dawn 24−27
−362%
120−130
+362%
Metro Exodus 5
−1700%
90−95
+1700%
Red Dead Redemption 2 9−10
−656%
65−70
+656%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−536%
85−90
+536%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−273%
55−60
+273%
Watch Dogs: Legion 40−45
−152%
100−110
+152%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−255%
39
+255%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1400%
45−50
+1400%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−563%
50−55
+563%
Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%
Far Cry 5 6
−900%
60−65
+900%
Forza Horizon 4 21−24
−586%
150−160
+586%
Hitman 3 9−10
−489%
50−55
+489%
Horizon Zero Dawn 24−27
−362%
120−130
+362%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−536%
85−90
+536%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−1020%
56
+1020%
Watch Dogs: Legion 40−45
−152%
100−110
+152%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−656%
65−70
+656%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
−614%
50−55
+614%
Far Cry New Dawn 6−7
−567%
40−45
+567%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−800%
27−30
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−900%
30−33
+900%
Cyberpunk 2077 2−3
−750%
16−18
+750%
Far Cry 5 4−5
−650%
30−33
+650%
Forza Horizon 4 3−4
−4900%
150−160
+4900%
Hitman 3 8−9
−288%
30−35
+288%
Horizon Zero Dawn 9−10
−500%
50−55
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1000%
30−35
+1000%
Watch Dogs: Legion 21−24
−535%
140−150
+535%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−529%
40−45
+529%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−1200%
24−27
+1200%
Far Cry New Dawn 2−3
−950%
21−24
+950%
Metro Exodus 0−1 30−33

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−433%
16−18
+433%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−600%
14−16
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Cyberpunk 2077 0−1 7−8
Far Cry 5 2−3
−650%
14−16
+650%
Forza Horizon 4 2−3
−1700%
35−40
+1700%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1100%
12−14
+1100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−360%
21−24
+360%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 130−140
+0%
130−140
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 30−35
+0%
30−35
+0%

So konkurrieren GeForce MX110 und RTX 3000 (mobil) in beliebten Spielen:

  • RTX 3000 (mobil) ist 453% schneller in 1080p
  • RTX 3000 (mobil) ist 633% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Forza Horizon 4, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 3000 (mobil) um 4900% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • RTX 3000 (mobil) liegt in 63 Tests vorn (90%)
  • es gibt ein Unentschieden in 7 Tests (10%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 3.72 26.22
Neuheit 17 November 2017 27 Mai 2019
Maximale Speicherkapazität 2 GB 6 GB
Technologischer Prozess 28 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 30 Watt 80 Watt

GeForce MX110 hat 166.7% weniger Stromverbrauch.

RTX 3000 (mobil) hingegen hat eine um 604.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 200% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der Quadro RTX 3000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX110 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce MX110 für Laptops und Quadro RTX 3000 (mobil) für mobile Workstations bestimmt ist.


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3.3 2250 Stimmen

Bewerte GeForce MX110 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 274 Stimmen

Bewerte Quadro RTX 3000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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