GeForce MX110: Spezifikationen und Tests

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

GeForce MX110 bietet eine schwache Spiel- und Benchmark-Leistung bei 3.71% eines Spitzenreiters, der GeForce RTX 4090 ist.

Beschreibung

NVIDIA Verkaufsstart GeForce MX110 17 November 2017. Das ist eine Laptop-Grafikkarte auf der Architektur Maxwell und dem technologischen Prozess 28 nm, die in Erster Linie für den Bürogebrauch konzipiert ist. Auf ihr ist 2 GB des Speichers GDDR5 mit einer Frequenz von 1.25 GHz installiert, und zusammen mit der Schnittstelle 64 Bit schafft es eine Bandbreite von 40.1 GB/s.

In Bezug auf die Kompatibilität ist es eine -Karte, die über die Schnittstelle #card_interface # verbunden wird. Der Stromverbrauch – 30 Watt.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX110 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung710
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100
Leistungseffizienz8.48von 100.00 (Radeon 890M)
ArchitekturMaxwell (2014−2017)
Codename GM108S
TypFür Laptops
Veröffentlichungsdatum17 November 2017 (7 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce MX110: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX110, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren256von 21760 (GeForce RTX 5090)
Kernfrequenz978 MHzvon 2670 MHz (Arc B580)
Boost-Frequenz1006 MHzvon 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
Anzahl der Transistoren1,020 millionvon 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Technologischer Herstellungsprozess 28 nmvon 3 nm (Arc Graphics 140V)
Leistungsaufnahme (TDP)30 Wattvon 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Texturiergeschwindigkeit16.10von 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Gleitkomma-Leistung0.5151 TFLOPSvon 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs8von 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs16von 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX110 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 3.0 x4
Zusätzliche StromanschlüsseNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce MX110 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GBvon 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Speicherbusbreite64 Bitvon 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Speicherfrequenz1253 MHzvon 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Speicherbandbreite40.1 GB/svon 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)
Multiplexspeicher-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX110. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device Dependent

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX110 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+

API-Kompatibilität

Die von GeForce MX110 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)
Shader-Modell6.7 (5.1)
OpenGL4.6
OpenCL3.0
Vulkan1.3
CUDA+

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX110. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GeForce MX110 3.71

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GeForce MX110 1431

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GeForce MX110 2121

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GeForce MX110 9124

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GeForce MX110 1714

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GeForce MX110 11266

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GeForce MX110 4271

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GeForce MX110 124036

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX110 451

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GeForce MX110 3518

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GeForce MX110 4625

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

GeForce MX110 22

Spielleistung

FPS in beliebten Spielen auf GeForce MX110 sowie die Einhaltung der Systemanforderungen. Beachten Sie bitte, dass die offiziellen Anforderungen der Entwickler nicht immer mit den Daten realer Tests übereinstimmen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD17

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
Assassin's Creed Valhalla 3−4
Battlefield 5 8−9
Call of Duty: Modern Warfare 8
Cyberpunk 2077 7−8
Far Cry 5 10
Far Cry New Dawn 10−11
Forza Horizon 4 21−24
Hitman 3 9−10
Horizon Zero Dawn 24−27
Metro Exodus 13
Red Dead Redemption 2 13
Shadow of the Tomb Raider 16
Watch Dogs: Legion 40−45

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
Assassin's Creed Valhalla 3−4
Battlefield 5 8−9
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
Cyberpunk 2077 7−8
Far Cry 5 8
Far Cry New Dawn 10−11
Forza Horizon 4 21−24
Hitman 3 9−10
Horizon Zero Dawn 24−27
Metro Exodus 5
Red Dead Redemption 2 9−10
Shadow of the Tomb Raider 14−16
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
Watch Dogs: Legion 40−45

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
Assassin's Creed Valhalla 3−4
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
Cyberpunk 2077 7−8
Far Cry 5 6
Forza Horizon 4 21−24
Hitman 3 9−10
Horizon Zero Dawn 24−27
Shadow of the Tomb Raider 14−16
The Witcher 3: Wild Hunt 5
Watch Dogs: Legion 40−45

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
Far Cry New Dawn 6−7

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
Cyberpunk 2077 2−3
Far Cry 5 4−5
Forza Horizon 4 3−4
Hitman 3 8−9
Horizon Zero Dawn 9−10
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
Watch Dogs: Legion 21−24

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
Far Cry New Dawn 2−3
Metro Exodus 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
Assassin's Creed Valhalla 2−3
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
Cyberpunk 2077 0−1
Far Cry 5 2−3
Forza Horizon 4 2−3
Watch Dogs: Legion 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6

Engste Wettbewerber

Die Gesamtleistung von GeForce MX110 im Vergleich zu den Konkurrenten unter den Notebook-Grafikkarten.


AMD gleichwertig

Wir glauben, dass für GeForce MX110 vom Unternehmen AMD der Konkurrent Radeon 630 ist, der etwa gleich in der Geschwindigkeit und 1 Position höher in unserer Bewertungsliste ist.

Hier sind einige der nächstgelegenen AMD Rivalen zu GeForce MX110:

Radeon 540X 100.54
Radeon 630 100.27
GeForce MX110 100

Ähnliche GPUs

Hier ist unsere Empfehlung von mehreren Grafikkarten, die der getesteten in ihrer Leistung mehr oder weniger nahe kommen.

Empfohlene Prozessoren

Diese Prozessoren werden unseren Statistiken zufolge am häufigsten mit GeForce MX110 verwendet.

Alle Vergleiche zu GeForce MX110

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die Bewertung der Grafikkarte durch Benutzer sehen sowie bewerten.


3.3 2280 Stimmen

Bewerte GeForce MX110 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

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