GeForce GTX 980M vs RTX A2000

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 980M mit RTX A2000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
19.10

RTX A2000 übertrifft GTX 980M um beeindruckende 86%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980M und RTX A2000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung291141
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeitkeine Angaben85.85
Leistungseffizienz13.1134.84
ArchitekturMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Codename GM204GA106
TypFür LaptopsFür Workstations
Veröffentlichungsdatum7 Oktober 2014 (10 Jahre vor)10 August 2021 (3 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$449

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980M und RTX A2000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980M und RTX A2000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren15363328
Kernfrequenz1038 MHz562 MHz
Boost-Frequenz1127 MHz1200 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million12,000 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm8 nm
Leistungsaufnahme (TDP)unknown70 Watt
Texturiergeschwindigkeit51.84124.8
Gleitkomma-Leistung1.659 TFLOPS7.987 TFLOPS
ROPs6448
TMUs96104
Tensor Coreskeine Angaben104
Ray Tracing Coreskeine Angaben26

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980M und RTX A2000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle MXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16
Längekeine Angaben167 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone
SLI-Unterstützung+-

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 980M und RTX A2000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität8 GB6 GB
Speicherbusbreite256 Bit192 Bit
Speicherfrequenz2500 MHz1500 MHz
Speicherbandbreite160 GB/s288.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980M und RTX A2000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs4x mini-DisplayPort 1.4a
Unterstützung der analogen VGA-Monitore+keine Angaben
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)+keine Angaben
HDMI+-
G-SYNC-Unterstützung+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980M und RTX A2000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0keine Angaben
GameWorks+-
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 980M und RTX A2000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell6.46.8
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980M und RTX A2000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 980M 19.10
RTX A2000 35.54
+86.1%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 980M 7357
RTX A2000 13688
+86.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 980M 12517
RTX A2000 19978
+59.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 980M 31944
RTX A2000 76281
+139%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 980M 9682
RTX A2000 14934
+54.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 980M 65241
RTX A2000 94407
+44.7%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 980M 23749
RTX A2000 73282
+209%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GTX 980M 327632
RTX A2000 561627
+71.4%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GTX 980M 14455
RTX A2000 68594
+375%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GTX 980M 21471
RTX A2000 84002
+291%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 980M und RTX A2000 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p173
−73.4%
300−350
+73.4%
Full HD70
−34.3%
94
+34.3%
1440p36
−22.2%
44
+22.2%
4K27
−3.7%
28
+3.7%

Kosten pro Rahmen, $

1080pkeine Angaben4.78
1440pkeine Angaben10.20
4Kkeine Angaben16.04

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
−83.3%
55−60
+83.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
−76.5%
90−95
+76.5%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−71.9%
55−60
+71.9%
Battlefield 5 67
−79.1%
120−130
+79.1%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−84.2%
70−75
+84.2%
Cyberpunk 2077 30−33
−83.3%
55−60
+83.3%
Far Cry 5 62
−77.4%
110−120
+77.4%
Far Cry New Dawn 59
−69.5%
100−105
+69.5%
Forza Horizon 4 196
−78.6%
350−400
+78.6%
Hitman 3 35−40
−75.7%
65−70
+75.7%
Horizon Zero Dawn 90−95
−84.8%
170−180
+84.8%
Metro Exodus 65
−84.6%
120−130
+84.6%
Red Dead Redemption 2 50−55
−76.5%
90−95
+76.5%
Shadow of the Tomb Raider 100
−80%
180−190
+80%
Watch Dogs: Legion 85−90
−79.8%
160−170
+79.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 68
−76.5%
120−130
+76.5%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−71.9%
55−60
+71.9%
Battlefield 5 57
−75.4%
100−105
+75.4%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−84.2%
70−75
+84.2%
Cyberpunk 2077 30−33
−83.3%
55−60
+83.3%
Far Cry 5 52
−82.7%
95−100
+82.7%
Far Cry New Dawn 47
−80.9%
85−90
+80.9%
Forza Horizon 4 191
−83.2%
350−400
+83.2%
Hitman 3 35−40
−75.7%
65−70
+75.7%
Horizon Zero Dawn 90−95
−84.8%
170−180
+84.8%
Metro Exodus 55
−81.8%
100−105
+81.8%
Red Dead Redemption 2 50−55
−76.5%
90−95
+76.5%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
−74.6%
110−120
+74.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 121
−81.8%
220−230
+81.8%
Watch Dogs: Legion 85−90
−79.8%
160−170
+79.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
−73.1%
45−50
+73.1%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−71.9%
55−60
+71.9%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−84.2%
70−75
+84.2%
Cyberpunk 2077 30−33
−83.3%
55−60
+83.3%
Far Cry 5 38
−84.2%
70−75
+84.2%
Forza Horizon 4 47
−80.9%
85−90
+80.9%
Hitman 3 35−40
−75.7%
65−70
+75.7%
Horizon Zero Dawn 90−95
−84.8%
170−180
+84.8%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
−74.6%
110−120
+74.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−81.8%
60−65
+81.8%
Watch Dogs: Legion 85−90
−79.8%
160−170
+79.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
−76.5%
90−95
+76.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 33
−81.8%
60−65
+81.8%
Far Cry New Dawn 32
−71.9%
55−60
+71.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
−75%
35−40
+75%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−76.5%
30−33
+76.5%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−66.7%
35−40
+66.7%
Cyberpunk 2077 10−12
−63.6%
18−20
+63.6%
Far Cry 5 24
−66.7%
40−45
+66.7%
Forza Horizon 4 134
−79.1%
240−250
+79.1%
Hitman 3 21−24
−81.8%
40−45
+81.8%
Horizon Zero Dawn 35−40
−79.5%
70−75
+79.5%
Metro Exodus 38
−84.2%
70−75
+84.2%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−84.2%
70−75
+84.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−81.8%
40−45
+81.8%
Watch Dogs: Legion 110−120
−85.8%
210−220
+85.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−77.4%
55−60
+77.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 16
−68.8%
27−30
+68.8%
Far Cry New Dawn 17
−76.5%
30−33
+76.5%
Hitman 3 14−16
−71.4%
24−27
+71.4%
Horizon Zero Dawn 95−100
−83.7%
180−190
+83.7%
Metro Exodus 18
−66.7%
30−33
+66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−81.8%
40−45
+81.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−75%
21−24
+75%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−77.8%
16−18
+77.8%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−80%
18−20
+80%
Cyberpunk 2077 4−5
−75%
7−8
+75%
Far Cry 5 12
−75%
21−24
+75%
Forza Horizon 4 26
−73.1%
45−50
+73.1%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−66.7%
35−40
+66.7%
Watch Dogs: Legion 8−9
−75%
14−16
+75%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−76.5%
30−33
+76.5%

So konkurrieren GTX 980M und RTX A2000 in beliebten Spielen:

  • RTX A2000 ist 73% schneller in 900p
  • RTX A2000 ist 34% schneller in 1080p
  • RTX A2000 ist 22% schneller in 1440p
  • RTX A2000 ist 4% schneller in 4K

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 19.10 35.54
Neuheit 7 Oktober 2014 10 August 2021
Maximale Speicherkapazität 8 GB 6 GB
Technologischer Prozess 28 nm 8 nm

GTX 980M hat eine 33.3% höhere maximale VRAM Menge.

RTX A2000 hingegen hat eine um 86.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, und ein 250% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der RTX A2000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 980M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 980M für Laptops und RTX A2000 für Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980M und RTX A2000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

Stimmen Sie für Ihren Favoriten

Stimmen Sie unserer Meinung zu oder denken Sie anders? Stimmen Sie für Ihre Lieblings-Grafikkarte, indem Sie auf die Schaltfläche "Gefällt mir" klicken.


NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA RTX A2000
RTX A2000

Vergleiche mit ähnlichen GPUs

Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


4.2 337 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 980M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 578 Stimmen

Bewerte RTX A2000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

Hier können Sie eine Frage zu GeForce GTX 980M oder RTX A2000 stellen, unseren Bewertungen zustimmen oder nicht zustimmen oder über Fehler und Ungenauigkeiten auf der Website melden.