GeForce GTX 980M SLI vs RTX 3050 4GB Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 980M SLI und GeForce RTX 3050 4GB Mobile miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980M SLI und GeForce RTX 3050 4GB Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 227 | 229 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 52 |
Leistungseffizienz | 8.49 | 28.17 |
Architektur | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Codename | keine Angaben | GN20-P0 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 7 Oktober 2014 (10 Jahre vor) | 11 Mai 2021 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980M SLI und GeForce RTX 3050 4GB Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980M SLI und GeForce RTX 3050 4GB Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 3072 | 2048 |
Kernfrequenz | 1038 MHz | 1238 MHz |
Boost-Frequenz | 1127 MHz | 1500 MHz |
Anzahl der Transistoren | 2x 5200 Million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 200 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980M SLI und GeForce RTX 3050 4GB Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 980M SLI und GeForce RTX 3050 4GB Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2x 8 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 2x 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 5000 MHz | 12000 MHz |
Multiplexspeicher | - | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980M SLI und GeForce RTX 3050 4GB Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 980M SLI und GeForce RTX 3050 4GB Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12_1 | 12_2 |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980M SLI und GeForce RTX 3050 4GB Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980M SLI und GeForce RTX 3050 4GB Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 135
+3.8%
| 130−140
−3.8%
|
Full HD | 110
+71.9%
| 64
−71.9%
|
1440p | 45−50
+0%
| 45
+0%
|
4K | 27−30
−7.4%
| 29
+7.4%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+9.5%
|
42
−9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−32%
|
66
+32%
|
Elden Ring | 80−85
+58.8%
|
51
−58.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+21.1%
|
38
−21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+8.7%
|
46
−8.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−6.5%
|
115
+6.5%
|
Metro Exodus | 65−70
−27.7%
|
83
+27.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−61.1%
|
87
+61.1%
|
Valorant | 95−100
−34.3%
|
133
+34.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+53.3%
|
30
−53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+35.1%
|
37
−35.1%
|
Dota 2 | 85−90
−12.9%
|
96
+12.9%
|
Elden Ring | 80−85
−6.2%
|
86
+6.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
+4.1%
|
73
−4.1%
|
Fortnite | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+14.9%
|
94
−14.9%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−1.2%
|
86
+1.2%
|
Metro Exodus | 65−70
+14%
|
57
−14%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0.6%
|
150−160
−0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+30.4%
|
75−80
−30.4%
|
Valorant | 95−100
+45.6%
|
68
−45.6%
|
World of Tanks | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+61.3%
|
31
−61.3%
|
Dota 2 | 85−90
−31.8%
|
112
+31.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+33.3%
|
81
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0.6%
|
150−160
−0.6%
|
Valorant | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
−17.1%
|
48
+17.1%
|
Elden Ring | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−14.3%
|
48
+14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
World of Tanks | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+2%
|
45−50
−2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+23.5%
|
17
−23.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+16.1%
|
56
−16.1%
|
Metro Exodus | 55−60
+7.7%
|
52
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Valorant | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Dota 2 | 40−45
−2.3%
|
44
+2.3%
|
Elden Ring | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−2.3%
|
44
+2.3%
|
Metro Exodus | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−2.3%
|
44
+2.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5
−60%
|
Dota 2 | 40−45
−44.2%
|
62
+44.2%
|
Far Cry 5 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Fortnite | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+11.8%
|
34
−11.8%
|
Valorant | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
So konkurrieren GTX 980M SLI und RTX 3050 4GB Mobile in beliebten Spielen:
- GTX 980M SLI ist 4% schneller in 900p
- GTX 980M SLI ist 72% schneller in 1080p
- Binden Sie 1440p ein
- RTX 3050 4GB Mobile ist 7% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Cyberpunk 2077, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 980M SLI um 61% schneller.
- in Red Dead Redemption 2, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 3050 4GB Mobile um 61% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 980M SLI liegt in 30 Tests vorn (48%)
- RTX 3050 4GB Mobile liegt in 15 Tests vorn (24%)
- es gibt ein Unentschieden in 18 Tests (29%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 24.67 | 24.55 |
Neuheit | 7 Oktober 2014 | 11 Mai 2021 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 200 Watt | 60 Watt |
GTX 980M SLI hat eine um 0.5% höhere Gesamtleistungsbewertung.
RTX 3050 4GB Mobile hingegen hat einen Altersvorsprung von 6 Jahren, ein 250% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 233.3% weniger Stromverbrauch.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 980M SLI und GeForce RTX 3050 4GB Mobile kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980M SLI und GeForce RTX 3050 4GB Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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