GeForce GTX 1650 vs MX450

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 1650 mit GeForce MX450 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.44
+111%

GTX 1650 übertrifft MX450 um satte 111%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 und GeForce MX450 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung269460
Platz nach Beliebtheit3nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit38.82keine Angaben
Leistungseffizienz18.7026.62
ArchitekturTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Codename TU117N17S-G5 / GP107-670-A1
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum23 April 2019 (5 Jahre vor)1 August 2020 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$149 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 und GeForce MX450: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 und GeForce MX450, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren896896
Kernfrequenz1485 MHz1395 MHz
Boost-Frequenz1665 MHz1575 MHz
Anzahl der Transistoren4,700 million4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Texturiergeschwindigkeit93.24100.8
Gleitkomma-Leistung2.984 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs3232
TMUs5664

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 und GeForce MX450 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x4
Länge229 mmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 und GeForce MX450 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5, GDDR6
Maximale Speicherkapazität4 GB2 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz2000 MHz10000 MHz
Speicherbandbreite128.0 GB/s64.03 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 und GeForce MX450. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1650 und GeForce MX450 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus-+

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 1650 und GeForce MX450 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2
CUDA7.57.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 und GeForce MX450. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1650 20.44
+111%
GeForce MX450 9.70

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 1650 7875
+111%
GeForce MX450 3736

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 1650 13645
+65.4%
GeForce MX450 8250

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 1650 44694
+95.8%
GeForce MX450 22831

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 1650 9203
+94.8%
GeForce MX450 4725

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 1650 50549
+83.3%
GeForce MX450 27570

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 1650 39169
+35%
GeForce MX450 29016

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GTX 1650 373333
+11.4%
GeForce MX450 335125

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GTX 1650 35813
+28.2%
GeForce MX450 27944

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GTX 1650 39941
+33.3%
GeForce MX450 29969

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 und GeForce MX450 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD69
+138%
29
−138%
1440p39
+117%
18
−117%
4K22
−36.4%
30
+36.4%

Kosten pro Rahmen, $

1080p2.16keine Angaben
1440p3.82keine Angaben
4K6.77keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+0%
32
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+130%
21−24
−130%
Assassin's Creed Valhalla 47
+370%
10
−370%
Battlefield 5 79
+163%
30−33
−163%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+160%
20−22
−160%
Cyberpunk 2077 30−35
+45.5%
22
−45.5%
Far Cry 5 64
+191%
21−24
−191%
Far Cry New Dawn 80
+196%
27−30
−196%
Forza Horizon 4 229
+258%
60−65
−258%
Hitman 3 49
+63.3%
30
−63.3%
Horizon Zero Dawn 292
+451%
50−55
−451%
Metro Exodus 101
+83.6%
55
−83.6%
Red Dead Redemption 2 77
+71.1%
45
−71.1%
Shadow of the Tomb Raider 115
+259%
30−35
−259%
Watch Dogs: Legion 224
+138%
94
−138%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+261%
21−24
−261%
Assassin's Creed Valhalla 35
+483%
6
−483%
Battlefield 5 72
+140%
30−33
−140%
Call of Duty: Modern Warfare 46
+130%
20−22
−130%
Cyberpunk 2077 30−35
+146%
13
−146%
Far Cry 5 52
+136%
21−24
−136%
Far Cry New Dawn 56
+107%
27−30
−107%
Forza Horizon 4 201
+214%
60−65
−214%
Hitman 3 47
+62.1%
29
−62.1%
Horizon Zero Dawn 260
+391%
50−55
−391%
Metro Exodus 71
+91.9%
37
−91.9%
Red Dead Redemption 2 55
+104%
27−30
−104%
Shadow of the Tomb Raider 74
+85%
40
−85%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+76.9%
24−27
−76.9%
Watch Dogs: Legion 206
+131%
89
−131%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+8.7%
21−24
−8.7%
Assassin's Creed Valhalla 13
+18.2%
11
−18.2%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−150%
20−22
+150%
Cyberpunk 2077 30−35
+300%
8
−300%
Far Cry 5 39
+77.3%
21−24
−77.3%
Forza Horizon 4 65
+1.6%
60−65
−1.6%
Hitman 3 41
+64%
25
−64%
Horizon Zero Dawn 60
+150%
24
−150%
Shadow of the Tomb Raider 62
+107%
30
−107%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+110%
20
−110%
Watch Dogs: Legion 21
+200%
7
−200%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
+74.2%
31
−74.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 42
+121%
18−20
−121%
Far Cry New Dawn 36
+140%
14−16
−140%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+100%
9−10
−100%
Assassin's Creed Valhalla 13
+85.7%
7
−85.7%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+130%
10−11
−130%
Cyberpunk 2077 12−14
+140%
5−6
−140%
Far Cry 5 24
+118%
10−12
−118%
Forza Horizon 4 122
+190%
40−45
−190%
Hitman 3 27
+50%
18
−50%
Horizon Zero Dawn 43
+115%
20−22
−115%
Metro Exodus 41
+193%
14−16
−193%
Shadow of the Tomb Raider 45
+150%
18
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+167%
9−10
−167%
Watch Dogs: Legion 145
+138%
60−65
−138%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35
+34.6%
26
−34.6%

4K
High Preset

Battlefield 5 20
+122%
9−10
−122%
Far Cry New Dawn 17
+143%
7−8
−143%
Hitman 3 13
+117%
6−7
−117%
Horizon Zero Dawn 41
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 27
+238%
8−9
−238%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+271%
7−8
−271%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+117%
6−7
−117%
Assassin's Creed Valhalla 5
+25%
4−5
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+175%
4−5
−175%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 12
+140%
5−6
−140%
Forza Horizon 4 30
+150%
12−14
−150%
Shadow of the Tomb Raider 26
+333%
6−7
−333%
Watch Dogs: Legion 8
+167%
3−4
−167%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+88.9%
9−10
−88.9%

So konkurrieren GTX 1650 und GeForce MX450 in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 ist 138% schneller in 1080p
  • GTX 1650 ist 117% schneller in 1440p
  • GeForce MX450 ist 36% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Assassin's Creed Valhalla, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1650 um 483% schneller.
  • in Call of Duty: Modern Warfare, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GeForce MX450 um 150% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 liegt in 69 Tests vorn (96%)
  • GeForce MX450 liegt in 1 Test vorn (1%)
  • es gibt ein Unentschieden in 2 Tests (3%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 20.44 9.70
Neuheit 23 April 2019 1 August 2020
Maximale Speicherkapazität 4 GB 2 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 75 Watt 25 Watt

GTX 1650 hat eine um 110.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.

GeForce MX450 hingegen hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, und 200% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GTX 1650 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX450 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 für Desktops und GeForce MX450 für Laptops bestimmt ist.


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NVIDIA GeForce GTX 1650
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3.8 23796 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 1650 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1323 Stimmen

Bewerte GeForce MX450 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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