GeForce GTX 1650 Max-Q vs MX330

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 1650 Max-Q und GeForce MX330 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

GTX 1650 Max-Q
2019
4 GB GDDR5, 30 Watt
16.05
+155%

GTX 1650 Max-Q übertrifft MX330 um satte 155%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 Max-Q und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung335577
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz36.7143.23
ArchitekturTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Codename TU117GP108
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum23 April 2019 (5 Jahre vor)10 Februar 2020 (4 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 Max-Q und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 Max-Q und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1024384
Kernfrequenz930 MHz1531 MHz
Boost-Frequenz1125 MHz1594 MHz
Anzahl der Transistoren4,700 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)30 Watt10 Watt
Texturiergeschwindigkeit72.0038.26
Gleitkomma-Leistung2.304 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6424

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 Max-Q und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größemedium sizedkeine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 Max-Q und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB2 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1751 MHz1502 MHz
Speicherbandbreite112.1 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 Max-Q und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1650 Max-Q und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus-+

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 1650 Max-Q und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.56.1

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 Max-Q und GeForce MX330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1650 Max-Q 16.05
+155%
GeForce MX330 6.30

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 1650 Max-Q 6184
+155%
GeForce MX330 2426

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 1650 Max-Q 11083
+129%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 1650 Max-Q 7779
+107%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 1650 Max-Q 45244
+118%
GeForce MX330 20729

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GTX 1650 Max-Q 373879
+53.4%
GeForce MX330 243721

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Max-Q 3016
+160%
GeForce MX330 1160

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 Max-Q und GeForce MX330 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD57
+159%
22
−159%
1440p30
+200%
10−12
−200%
4K15
−60%
24
+60%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+150%
10−11
−150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+158%
19
−158%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+189%
9
−189%
Battlefield 5 63
+250%
18−20
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 42
+282%
11
−282%
Cyberpunk 2077 24−27
+150%
10−11
−150%
Far Cry 5 48
+129%
21
−129%
Far Cry New Dawn 59
+119%
27
−119%
Forza Horizon 4 195
+376%
40−45
−376%
Hitman 3 30−35
+93.8%
16
−93.8%
Horizon Zero Dawn 80−85
−47.5%
118
+47.5%
Metro Exodus 71
+163%
27
−163%
Red Dead Redemption 2 54
+108%
26
−108%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+136%
21−24
−136%
Watch Dogs: Legion 80−85
+1.3%
80
−1.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+214%
22
−214%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+225%
8
−225%
Battlefield 5 55
+206%
18−20
−206%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+300%
10
−300%
Cyberpunk 2077 24−27
+150%
10−11
−150%
Far Cry 5 38
+111%
18
−111%
Far Cry New Dawn 41
+116%
19
−116%
Forza Horizon 4 179
+337%
40−45
−337%
Hitman 3 30−35
+107%
15
−107%
Horizon Zero Dawn 80−85
−32.5%
106
+32.5%
Metro Exodus 58
+176%
21
−176%
Red Dead Redemption 2 45
+125%
20
−125%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+136%
21−24
−136%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+90%
20−22
−90%
Watch Dogs: Legion 80−85
+8%
75
−8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+186%
7
−186%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+225%
8−9
−225%
Call of Duty: Modern Warfare 25
+525%
4
−525%
Cyberpunk 2077 24−27
+150%
10−11
−150%
Far Cry 5 26
+117%
12
−117%
Forza Horizon 4 55
+244%
16
−244%
Hitman 3 30−35
+138%
13
−138%
Horizon Zero Dawn 80−85
+400%
16
−400%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+136%
21−24
−136%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+150%
12
−150%
Watch Dogs: Legion 80−85
+58.8%
50−55
−58.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42
+367%
9
−367%

1440p
High Preset

Battlefield 5 33
+175%
12−14
−175%
Far Cry New Dawn 26
+160%
10−11
−160%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+183%
6−7
−183%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+183%
6−7
−183%
Cyberpunk 2077 9−10
+200%
3−4
−200%
Far Cry 5 19
+171%
7−8
−171%
Forza Horizon 4 124
+520%
20−22
−520%
Hitman 3 18−20
+90%
10−11
−90%
Horizon Zero Dawn 30−35
+136%
14−16
−136%
Metro Exodus 32
+433%
6−7
−433%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+1400%
2−3
−1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+240%
5−6
−240%
Watch Dogs: Legion 95−100
+145%
40−45
−145%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+136%
10−12
−136%

4K
High Preset

Battlefield 5 11
+120%
5−6
−120%
Far Cry New Dawn 13
+225%
4−5
−225%
Hitman 3 12−14
+500%
2−3
−500%
Horizon Zero Dawn 80−85
+376%
16−18
−376%
Metro Exodus 22
+633%
3−4
−633%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+500%
3−4
−500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+100%
4−5
−100%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 9
+200%
3−4
−200%
Forza Horizon 4 21−24
+267%
6−7
−267%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Watch Dogs: Legion 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 13
+85.7%
7−8
−85.7%

So konkurrieren GTX 1650 Max-Q und GeForce MX330 in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 Max-Q ist 159% schneller in 1080p
  • GTX 1650 Max-Q ist 200% schneller in 1440p
  • GeForce MX330 ist 60% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 1650 Max-Q um 1500% schneller.
  • in Horizon Zero Dawn, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GeForce MX330 um 48% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 Max-Q liegt in 69 Tests vorn (97%)
  • GeForce MX330 liegt in 2 Tests vorn (3%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 16.05 6.30
Neuheit 23 April 2019 10 Februar 2020
Maximale Speicherkapazität 4 GB 2 GB
Technologischer Prozess 12 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 30 Watt 10 Watt

GTX 1650 Max-Q hat eine um 154.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 16.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

GeForce MX330 hingegen hat einen Altersvorsprung von 9 Monaten, und 200% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GTX 1650 Max-Q ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX330 in Leistungstests schlägt.


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NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
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NVIDIA GeForce MX330
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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2196 Stimmen

Bewerte GeForce MX330 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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