GeForce GTX 1070 SLI vs Radeon RX Vega 64
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1070 SLI und Radeon RX Vega 64 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 1070 SLI die RX Vega 64 um einen kleinen 6%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1070 SLI und Radeon RX Vega 64 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 105 | 120 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 24.12 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Vega (2017−2020) |
Codename | Pascal GP104 SLI | Vega |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 16 August 2016 (8 Jahre vor) | 14 August 2017 (7 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $499 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1070 SLI und Radeon RX Vega 64: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1070 SLI und Radeon RX Vega 64, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 3840 | 4096 |
Kernfrequenz | 1506 MHz | 1630 MHz |
Boost-Frequenz | 1683 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 14400 Million | 12,500 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 300 Watt | 295 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 395.8 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 13,353 gflops |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1070 SLI und Radeon RX Vega 64 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 279 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 2x 8-pin |
SLI-Unterstützung | + | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1070 SLI und Radeon RX Vega 64 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | HBM2 |
Maximale Speicherkapazität | 2x 8 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 2048 Bit |
Speicherfrequenz | 8000 MHz | 945 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 483.8 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1070 SLI und Radeon RX Vega 64. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | keine Angaben | + |
G-SYNC-Unterstützung | + | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1070 SLI und Radeon RX Vega 64 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1070 SLI und Radeon RX Vega 64 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.4 |
OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 2.0 |
Vulkan | + | 1.1.125 |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1070 SLI und Radeon RX Vega 64. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
SPECviewperf 12 - Showcase
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1070 SLI und Radeon RX Vega 64 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 119
+3.5%
| 115
−3.5%
|
1440p | 75−80
+0%
| 75
+0%
|
4K | 54
+10.2%
| 49
−10.2%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+0%
|
81
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−25.8%
|
83
+25.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
−51.2%
|
186
+51.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+14.7%
|
68
−14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Far Cry 5 | 90
−24.4%
|
112
+24.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−13.7%
|
108
+13.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−69.8%
|
321
+69.8%
|
Hitman 3 | 80−85
−2.4%
|
84
+2.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−95.7%
|
315
+95.7%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−28.9%
|
116
+28.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−28.1%
|
178
+28.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−106%
|
261
+106%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−95.1%
|
158
+95.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−4.5%
|
69
+4.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−38.2%
|
170
+38.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+20%
|
65
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Far Cry 5 | 64
−34.4%
|
86
+34.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+2.2%
|
93
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−55.6%
|
294
+55.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+1.2%
|
81
−1.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−82%
|
293
+82%
|
Metro Exodus | 120−130
−6.5%
|
132
+6.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−6.7%
|
96
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−18%
|
164
+18%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−94.5%
|
247
+94.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+58.8%
|
51
−58.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+10%
|
60
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+44.4%
|
54
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Far Cry 5 | 48
−39.6%
|
67
+39.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+47.7%
|
128
−47.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+12.3%
|
73
−12.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+61%
|
100
−61%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−2.9%
|
143
+2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−5.5%
|
77
+5.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+135%
|
54
−135%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1.1%
|
89
−1.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+3.5%
|
55−60
−3.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−11.9%
|
47
+11.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+2.4%
|
210−220
−2.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−2%
|
50
+2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+3.8%
|
80
−3.8%
|
Metro Exodus | 70−75
−9.7%
|
79
+9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−8.7%
|
100
+8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−28.6%
|
243
+28.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+6.5%
|
62
−6.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−55.3%
|
59
+55.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−12.5%
|
36
+12.5%
|
Hitman 3 | 30−35
−22.6%
|
38
+22.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+75.5%
|
102
−75.5%
|
Metro Exodus | 45−50
−6.1%
|
52
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+12.5%
|
48
−12.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−11.5%
|
29
+11.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−16.7%
|
28
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−4.2%
|
25
+4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 20
−35%
|
27
+35%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−24.5%
|
66
+24.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−13.5%
|
59
+13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+9.7%
|
31
−9.7%
|
So konkurrieren GTX 1070 SLI und RX Vega 64 in beliebten Spielen:
- GTX 1070 SLI ist 3% schneller in 1080p
- Binden Sie 1440p ein
- GTX 1070 SLI ist 10% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 1070 SLI um 135% schneller.
- in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RX Vega 64 um 106% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 1070 SLI liegt in 30 Tests vorn (42%)
- RX Vega 64 liegt in 40 Tests vorn (56%)
- es gibt ein Unentschieden in 2 Tests (3%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 39.26 | 37.17 |
Neuheit | 16 August 2016 | 14 August 2017 |
Technologischer Prozess | 16 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 300 Watt | 295 Watt |
GTX 1070 SLI hat eine um 5.6% höhere Gesamtleistungsbewertung.
RX Vega 64 hingegen hat einen Altersvorsprung von 11 Monaten, ein 14.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 1.7% weniger Stromverbrauch.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 1070 SLI und Radeon RX Vega 64 kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1070 SLI und Radeon RX Vega 64 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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