GeForce GT 630 Rev. 2 vs ATI Xbox 360 GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 630 Rev. 2 und Xbox 360 GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturKepler 2.0 (2013−2015)TeraScale (2005−2013)
Codename GK208Xenos
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum29 Mai 2013 (11 Jahre vor)22 November 2005 (19 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GT 630 Rev. 2 und Xbox 360 GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 630 Rev. 2 und Xbox 360 GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren384240
Kernfrequenz902 MHz500 MHz
Anzahl der Transistoren915 million232 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm90 nm
Leistungsaufnahme (TDP)25 Wattkeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit28.868.000
Gleitkomma-Leistung0.6927 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs3216

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 630 Rev. 2 und Xbox 360 GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 2.0 x8IGP
Länge145 mmkeine Angaben
Dicke1-slotIGP
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GT 630 Rev. 2 und Xbox 360 GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3GDDR3
Maximale Speicherkapazität2 GB512 MB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz900 MHz1400 MHz
Speicherbandbreite14.4 GB/s22.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 630 Rev. 2 und Xbox 360 GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x HDMI, 1x VGANo outputs
HDMI+-

API-Kompatibilität

Die von GeForce GT 630 Rev. 2 und Xbox 360 GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)9.0c (9_3)
Shader-Modell5.1keine Angaben
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2keine Angaben
Vulkan1.1.126-
CUDA3.5-

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 29 Mai 2013 22 November 2005
Maximale Speicherkapazität 2 GB 512 MB
Technologischer Prozess 28 nm 90 nm

GT 630 Rev. 2 hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 221.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen GeForce GT 630 Rev. 2 und Xbox 360 GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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3.3 64 Stimmen

Bewerte GeForce GT 630 Rev. 2 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 119 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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