GeForce 6800 vs MX330

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce 6800 und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet574
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben43.55
ArchitekturCurie (2003−2013)Pascal (2016−2021)
Codename NV41GP108
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum8 November 2004 (20 Jahre vor)10 Februar 2020 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$39.99 keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce 6800 und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce 6800 und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessorenkeine Angaben384
Kernfrequenz325 MHz1531 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1594 MHz
Anzahl der Transistoren190 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 130 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben10 Watt
Texturiergeschwindigkeit3.90038.26
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben1.224 TFLOPS
ROPs816
TMUs1224

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce 6800 und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 1.0 x16PCIe 3.0 x16
Dicke1-slotkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce 6800 und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDRGDDR5
Maximale Speicherkapazität256 MB2 GB
Speicherbusbreite256 Bit64 Bit
Speicherfrequenz300 MHz1502 MHz
Speicherbandbreite19.2 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicherkeine Angaben-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce 6800 und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce 6800 und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus-+

API-Kompatibilität

Die von GeForce 6800 und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Shader-Modell3.06.4
OpenGL2.0 (full) 2.1 (partial)4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA-6.1

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce 6800 und GeForce MX330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.



Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GeForce 6800 112
GeForce MX330 2429
+2069%

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 8 November 2004 10 Februar 2020
Maximale Speicherkapazität 256 MB 2 GB
Technologischer Prozess 130 nm 14 nm

GeForce MX330 hat einen Altersvorsprung von 15 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 828.6% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen GeForce 6800 und GeForce MX330 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass GeForce 6800 für Desktops und GeForce MX330 für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce 6800 und GeForce MX330 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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2.2 89 Stimmen

Bewerte GeForce 6800 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2161 Stimmen

Bewerte GeForce MX330 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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