FirePro M6100 vs GeForce MX330

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben FirePro M6100 mit GeForce MX330 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

FirePro M6100
2014
2 GB GDDR5
5.69

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft MX330 die M6100 um moderate 11%.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von FirePro M6100 und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung593571
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben43.82
ArchitekturGCN 2.0 (2013−2017)Pascal (2016−2021)
Codename EmeraldGP108
TypFür mobile WorkstationsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum27 Mai 2014 (10 Jahre vor)10 Februar 2020 (4 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von FirePro M6100 und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von FirePro M6100 und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren896384
Kernfrequenz1100 MHz1531 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1594 MHz
Anzahl der Transistoren2,080 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben10 Watt
Texturiergeschwindigkeit61.6038.26
Gleitkomma-Leistung1.971 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs5624

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von FirePro M6100 und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
Schnittstelle MXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf FirePro M6100 und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GB2 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1500 MHz1502 MHz
Speicherbandbreite96 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf FirePro M6100 und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device DependentNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von FirePro M6100 und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus-+

API-Kompatibilität

Die von FirePro M6100 und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Shader-Modell6.5 (6.0)6.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.2.1701.2.131
CUDA-6.1

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von FirePro M6100 und GeForce MX330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

FirePro M6100 5.69
GeForce MX330 6.31
+10.9%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

FirePro M6100 2194
GeForce MX330 2434
+10.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

FirePro M6100 5369
+11.1%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

FirePro M6100 3837
+2%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

FirePro M6100 25342
+22.3%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

FirePro M6100 12894
+20.5%
GeForce MX330 10699

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

FirePro M6100 16951
+69.1%
GeForce MX330 10022

Spielleistung

Die Ergebnisse von FirePro M6100 und GeForce MX330 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD49
+123%
22
−123%
4K18−21
−27.8%
23
+27.8%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−26.7%
19
+26.7%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−50%
9
+50%
Battlefield 5 14−16
−20%
18−20
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
11
−9.1%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry 5 12−14
−75%
21
+75%
Far Cry New Dawn 16−18
−68.8%
27
+68.8%
Forza Horizon 4 35−40
−13.9%
40−45
+13.9%
Hitman 3 12−14
−33.3%
16
+33.3%
Horizon Zero Dawn 35−40
−237%
118
+237%
Metro Exodus 14−16
−92.9%
27
+92.9%
Red Dead Redemption 2 14−16
−73.3%
26
+73.3%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−10%
21−24
+10%
Watch Dogs: Legion 45−50
−66.7%
80
+66.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−46.7%
22
+46.7%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−33.3%
8
+33.3%
Battlefield 5 14−16
−20%
18−20
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+20%
10
−20%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry 5 12−14
−50%
18
+50%
Far Cry New Dawn 16−18
−18.8%
19
+18.8%
Forza Horizon 4 35−40
−13.9%
40−45
+13.9%
Hitman 3 12−14
−25%
15
+25%
Horizon Zero Dawn 35−40
−203%
106
+203%
Metro Exodus 14−16
−50%
21
+50%
Red Dead Redemption 2 14−16
−33.3%
20
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−10%
21−24
+10%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Watch Dogs: Legion 45−50
−56.3%
75
+56.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+114%
7
−114%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+200%
4
−200%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry 5 12−14
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 35−40
+125%
16
−125%
Hitman 3 12−14
−8.3%
13
+8.3%
Horizon Zero Dawn 35−40
+119%
16
−119%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−10%
21−24
+10%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+58.3%
12
−58.3%
Watch Dogs: Legion 45−50
−6.3%
50−55
+6.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+66.7%
9
−66.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Far Cry New Dawn 8−9
−25%
10−11
+25%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−20%
6−7
+20%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Forza Horizon 4 14−16
−33.3%
20−22
+33.3%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Metro Exodus 4−5
−50%
6−7
+50%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 2−3
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
−14.3%
40−45
+14.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−10%
10−12
+10%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
−54.5%
16−18
+54.5%
Metro Exodus 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−50%
3−4
+50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−50%
3−4
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 5−6
−20%
6−7
+20%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%

So konkurrieren FirePro M6100 und GeForce MX330 in beliebten Spielen:

  • FirePro M6100 ist 123% schneller in 1080p
  • GeForce MX330 ist 28% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Call of Duty: Modern Warfare, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der FirePro M6100 um 200% schneller.
  • in Horizon Zero Dawn, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GeForce MX330 um 237% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • FirePro M6100 liegt in 8 Tests vorn (11%)
  • GeForce MX330 liegt in 52 Tests vorn (74%)
  • es gibt ein Unentschieden in 10 Tests (14%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 5.69 6.31
Neuheit 27 Mai 2014 10 Februar 2020
Technologischer Prozess 28 nm 14 nm

GeForce MX330 hat eine um 10.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 5 Jahren, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der GeForce MX330 ist unsere empfohlene Wahl, da er den FirePro M6100 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass FirePro M6100 für mobile Workstations und GeForce MX330 für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen FirePro M6100 und GeForce MX330 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

Stimmen Sie für Ihren Favoriten

Stimmen Sie unserer Meinung zu oder denken Sie anders? Stimmen Sie für Ihre Lieblings-Grafikkarte, indem Sie auf die Schaltfläche "Gefällt mir" klicken.


AMD FirePro M6100
FirePro M6100
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Vergleiche mit ähnlichen GPUs

Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


3.6 149 Stimmen

Bewerte FirePro M6100 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2153 Stimmen

Bewerte GeForce MX330 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

Hier können Sie eine Frage zu FirePro M6100 oder GeForce MX330 stellen, unseren Bewertungen zustimmen oder nicht zustimmen oder über Fehler und Ungenauigkeiten auf der Website melden.