UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 与 GeForce RTX 5090
累積績效評估
我们对 UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 和 GeForce RTX 5090 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 5090的表现比UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)高出了9704%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)和GeForce RTX 5090架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 1104 | 1 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 57 |
成本效益评估 | 没有数据 | 11.10 |
電源效率 | 7.25 | 12.36 |
架构 | 没有数据 | Blackwell 2.0 (2025) |
代号 | Gen. 11 | GB202 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 11 1月 2021(4年 前) | 30 1月 2025(最近) |
发布时的价格 | 没有数据 | $1,999 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)和GeForce RTX 5090的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)和GeForce RTX 5090性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 16 | 21760 |
核心频率 | 250 MHz | 2017 MHz |
Boost模式下的频率 | 850 MHz | 2407 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 92,200 million |
工艺过程 | 10 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 4.8 - 10 Watt | 575 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 1,637 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 176 |
TMUs | 没有数据 | 680 |
Tensor Cores | 没有数据 | 680 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 170 |
外型尺寸與相容性
负责UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)和GeForce RTX 5090与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | 没有数据 | PCIe 5.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 304 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 16-pin |
VRAM 容量與類型
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)和GeForce RTX 5090上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | 没有数据 | GDDR7 |
最大存储容量 | 没有数据 | 32 千兆字节 |
内存总线宽度 | 没有数据 | 512 Bit |
内存频率 | 没有数据 | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 1.79 百万兆字节/s |
共享内存 | + | - |
連線與輸出
列出UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)和GeForce RTX 5090上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
支援的技術
这里列出了受支持的UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)和GeForce RTX 5090技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Quick Sync | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)和GeForce RTX 5090支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.8 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
游戏性能
让我们看看在游戏方面UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 和GeForce RTX 5090的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 5
−4040%
| 207
+4040%
|
1440p | 1−2
−18300%
| 184
+18300%
|
4K | 1−2
−14000%
| 141
+14000%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 9.66 |
1440p | 没有数据 | 10.86 |
4K | 没有数据 | 14.18 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−3467%
|
210−220
+3467%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 110−120 |
Counter-Strike 2 | 6−7
−3467%
|
210−220
+3467%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−9067%
|
550−600
+9067%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2500%
|
150−160
+2500%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 110−120 |
Counter-Strike 2 | 6−7
−3467%
|
210−220
+3467%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
Dota 2 | 2
−8650%
|
170−180
+8650%
|
Far Cry 5 | 5
−3080%
|
159
+3080%
|
Fortnite | 4−5
−7600%
|
300−350
+7600%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−9067%
|
550−600
+9067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1692%
|
210−220
+1692%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2500%
|
150−160
+2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2800%
|
170−180
+2800%
|
World of Tanks | 24−27
−1063%
|
270−280
+1063%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 110−120 |
Counter-Strike 2 | 6−7
−3267%
|
202
+3267%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
Dota 2 | 5
−8900%
|
450−500
+8900%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1920%
|
200−210
+1920%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−9067%
|
550−600
+9067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1692%
|
210−220
+1692%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−9067%
|
550−600
+9067%
|
World of Tanks | 5−6
−10220%
|
500−550
+10220%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−9567%
|
290−300
+9567%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 230−240 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
Valorant | 6−7
−9433%
|
550−600
+9433%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−9567%
|
1450−1500
+9567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−6867%
|
200−210
+6867%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 60−65 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−9567%
|
1450−1500
+9567%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−9400%
|
190−200
+9400%
|
Dota 2 | 16−18
−9588%
|
1550−1600
+9588%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 100−110 |
Valorant | 1−2
−35300%
|
350−400
+35300%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Metro Exodus | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Valorant | 750−800
+0%
|
750−800
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Metro Exodus | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Valorant | 750−800
+0%
|
750−800
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Valorant | 750−800
+0%
|
750−800
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 183
+0%
|
183
+0%
|
Dota 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 174
+0%
|
174
+0%
|
Metro Exodus | 167
+0%
|
167
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
这就是 UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 和 RTX 5090 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 5090 的4040% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 5090 的18300% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 5090 的14000% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Valorant中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 5090的速度要快 35300%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 5090 在 21次测试 中领先 (54%)
- 在 18项测试 (46%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 1.02 | 100.00 |
新颖性 | 11 1月 2021 | 30 1月 2025 |
工艺过程 | 10 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 4 瓦特 | 575 瓦特 |
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 的耗电量降低了14275%.
另一方面,RTX 5090 的综合绩效得分高出 9703.9%、年龄优势为 4 岁、100%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 5090,因为它在性能测试中击败了 UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)。
如果您仍然对在UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)和GeForce RTX 5090之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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