UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 与 HD Graphics 4600
绩效总分
我们对 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 和 HD Graphics 4600 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的表现比HD Graphics 4600高出了679%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 4600架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 365 | 918 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 43 |
架构 | 没有数据 | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) |
代号 | Rocket Lake GT1 | Haswell GT2 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 30 3月 2021(3年 前) | 1 6月 2013(11年 前) |
详细规格
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 4600的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 4600性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 没有数据 | 20 |
核心频率 | 没有数据 | 200 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1350 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 392 million |
工艺过程 | 14 nm | 22 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 27.00 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 0.432 gflops |
外形尺寸和兼容性
负责UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 4600与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | 没有数据 | PCIe 1.0 x16 |
VRAM 容量和类型
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 4600上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
最大存储容量 | 没有数据 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 没有数据 | 64/128 Bit |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 4600上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 4600技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Quick Sync | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 4600支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 没有数据 | 12 (11_1) |
着色器 | 没有数据 | 5.1 |
OpenGL | 没有数据 | 4.3 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.80 |
合成基准性能
这些是UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 4600基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 和HD Graphics 4600的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 13
+8.3%
| 12
−8.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Battlefield 5 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1343%
|
7−8
−1343%
|
Hitman 3 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+365%
|
16−18
−365%
|
Metro Exodus | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+617%
|
6
−617%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+129%
|
35−40
−129%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Battlefield 5 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1343%
|
7−8
−1343%
|
Hitman 3 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+365%
|
16−18
−365%
|
Metro Exodus | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+185%
|
13
−185%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+129%
|
35−40
−129%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1343%
|
7−8
−1343%
|
Hitman 3 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+365%
|
16−18
−365%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+129%
|
35−40
−129%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+730%
|
10−11
−730%
|
Hitman 3 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Metro Exodus | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+860%
|
10−11
−860%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Hitman 3 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+690%
|
10−11
−690%
|
Metro Exodus | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
这就是 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 和 HD Graphics 4600 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 的8% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Battlefield 5中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的速度要快 5000%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 53 测试中,UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 无一例外地超过了 HD Graphics 4600。
利弊总结
业绩评级 | 14.34 | 1.84 |
新颖性 | 30 3月 2021 | 1 6月 2013 |
工艺过程 | 14 nm | 22 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 瓦特 | 45 瓦特 |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 的综合绩效得分高出 679.3%、年龄优势为 7 岁、57.1%更先进的光刻工艺、耗电量降低了200%.
我们推荐使用 UHD Graphics 730 (Rocket Lake),因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 4600。
如果您仍然对在UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 4600之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。