UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 与 GeForce GTX 870M
绩效总分
我们对 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 和 GeForce GTX 870M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,UHD Graphics 730 (Rocket Lake)以令人印象深刻的56%超过了GTX 870M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce GTX 870M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 369 | 482 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 64.40 | 6.21 |
架构 | 没有数据 | Kepler (2012−2018) |
代号 | Rocket Lake GT1 | GK104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 30 3月 2021(3年 前) | 12 3月 2014(10年 前) |
详细规格
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce GTX 870M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce GTX 870M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 没有数据 | 1344 |
核心频率 | 没有数据 | 941 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 967 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 3,540 million |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 Watt | 100 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 108.3 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 2.599 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 24 |
TMUs | 没有数据 | 112 |
外形尺寸和兼容性
负责UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce GTX 870M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
总线 | 没有数据 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
介面 | 没有数据 | MXM-B (3.0) |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce GTX 870M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | 没有数据 | GDDR5 |
最大存储容量 | 没有数据 | 3 千兆字节 |
标准的存储器容量 | 没有数据 | GDDR5 |
内存总线宽度 | 没有数据 | 192 Bit |
内存频率 | 没有数据 | Up to 2500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 120.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce GTX 870M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
eDP 1.2信号支持 | 没有数据 | Up to 3840x2160 |
LVDS信号支持 | 没有数据 | Up to 1920x1200 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | Up to 2048x1536 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | Up to 3840x2160 |
HDMI | - | + |
HDCP内容保护 | - | + |
通过高清晰度多媒体接口的7.1声道高清音频 | - | + |
TrueHD и DTS-HD数据流的录音音频 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce GTX 870M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce GTX 870M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 没有数据 | 12 (11_0) |
着色器 | 没有数据 | 5.1 |
OpenGL | 没有数据 | 4.5 |
OpenCL | 没有数据 | 1.1 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
合成基准性能
这些是UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce GTX 870M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 和GeForce GTX 870M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 13
−238%
| 44
+238%
|
4K | 30−35
+50%
| 20
−50%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Battlefield 5 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+72%
|
24−27
−72%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+68.3%
|
60−65
−68.3%
|
Hitman 3 | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
Metro Exodus | 50−55
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+72%
|
24−27
−72%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Battlefield 5 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+72%
|
24−27
−72%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+68.3%
|
60−65
−68.3%
|
Hitman 3 | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
Metro Exodus | 50−55
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+72%
|
24−27
−72%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−142%
|
27−30
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−138%
|
88
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+68.3%
|
60−65
−68.3%
|
Hitman 3 | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+147%
|
15
−147%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+72%
|
24−27
−72%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+124%
|
35−40
−124%
|
Hitman 3 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Metro Exodus | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+68.4%
|
55−60
−68.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Hitman 3 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+119%
|
35−40
−119%
|
Metro Exodus | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
这就是 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 和 GTX 870M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 870M 的238% 速度更快
- 在 4K 中,UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 的50% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的速度要快 220%。
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 870M的速度要快 142%。
总而言之,在流行的游戏中:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 在 70项测试 中领先 (97%)
- GTX 870M 在 2项测试 中领先 (3%)
利弊总结
业绩评级 | 13.91 | 8.94 |
新颖性 | 30 3月 2021 | 12 3月 2014 |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 瓦特 | 100 瓦特 |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 的综合绩效得分高出 55.6%、年龄优势为 7 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了566.7%.
我们推荐使用 UHD Graphics 730 (Rocket Lake),因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 870M。
如果您仍然对在UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和GeForce GTX 870M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。