Radeon RX Vega 56 与 GeForce GTX 980 (移动)
累積績效評估
我们比较了 Radeon RX Vega 56 和 GeForce GTX 980 (移动),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX Vega 56以令人印象深刻的59%超过了GTX 980 (移动)。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX Vega 56和GeForce GTX 980 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 159 | 266 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 20.62 | 18.99 |
電源效率 | 11.16 | 7.39 |
架构 | GCN 5.0 (2017−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | Vega 10 | GM204 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 14 8月 2017(7年 前) | 21 9月 2015(9年 前) |
发布时的价格 | $399 | $395.82 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
RX Vega 56 的 9% 性价比高于 GTX 980 (移动)。
詳細規格
Radeon RX Vega 56和GeForce GTX 980 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX Vega 56和GeForce GTX 980 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3584 | 2048 |
核心频率 | 1156 MHz | 1064 MHz |
Boost模式下的频率 | 1471 MHz | 1216 MHz |
晶体管数 | 12,500 million | 5,200 million |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 210 Watt | 100-200 Watt |
纹理填充率 | 329.5 | 136.2 |
带浮点的性能 | 10.54 TFLOPS | 4.358 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 224 | 128 |
外型尺寸與相容性
负责Radeon RX Vega 56和GeForce GTX 980 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 8-pin | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量與類型
Radeon RX Vega 56和GeForce GTX 980 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | HBM2 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2048 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 800 MHz | 7.0 千兆字节/s |
内存通过量 | 409.6 千兆字节/s | 224 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Radeon RX Vega 56和GeForce GTX 980 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
多台显示器支持 | 没有数据 | 4台显示器 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 没有数据 | 2048x1536 |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | 没有数据 | Internal |
支援的技術
这里列出了受支持的Radeon RX Vega 56和GeForce GTX 980 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
API 與 SDK 相容性
列出了Radeon RX Vega 56和GeForce GTX 980 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
合成基準效能
这些是Radeon RX Vega 56和GeForce GTX 980 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
- 其他测试
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Ice Storm GPU
- SPECviewperf 12 - Catia
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - Catia
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX Vega 56 和GeForce GTX 980 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 115
+16.2%
| 99
−16.2%
|
1440p | 77
+71.1%
| 45−50
−71.1%
|
4K | 50
+8.7%
| 46
−8.7%
|
每格成本,美元
1080p | 3.47
+15.2%
| 4.00
−15.2%
|
1440p | 5.18
+69.7%
| 8.80
−69.7%
|
4K | 7.98
+7.8%
| 8.60
−7.8%
|
- 在 RX Vega 56 的每格成本較 1080p 低 15% 。
- 在 RX Vega 56 的每格成本較 1440p 低 70% 。
- 在 RX Vega 56 的每格成本較 4K 低 8% 。
熱門遊戲的 FPS 表現
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 90−95
+70.4%
|
50−55
−70.4%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+57.8%
|
110−120
−57.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+67.4%
|
40−45
−67.4%
|
Atomic Heart | 90−95
+70.4%
|
50−55
−70.4%
|
Battlefield 5 | 151
+81.9%
|
80−85
−81.9%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+57.8%
|
110−120
−57.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+67.4%
|
40−45
−67.4%
|
Far Cry 5 | 98
+44.1%
|
65−70
−44.1%
|
Fortnite | 150
+42.9%
|
100−110
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 141
+72%
|
80−85
−72%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+56.3%
|
60−65
−56.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 153
+98.7%
|
75−80
−98.7%
|
Valorant | 190−200
+33.8%
|
140−150
−33.8%
|
Atomic Heart | 90−95
+70.4%
|
50−55
−70.4%
|
Battlefield 5 | 140
+68.7%
|
80−85
−68.7%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+57.8%
|
110−120
−57.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+16.5%
|
230−240
−16.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+67.4%
|
40−45
−67.4%
|
Dota 2 | 130−140
+21.4%
|
110−120
−21.4%
|
Far Cry 5 | 93
+36.8%
|
65−70
−36.8%
|
Fortnite | 139
+32.4%
|
100−110
−32.4%
|
Forza Horizon 4 | 134
+63.4%
|
80−85
−63.4%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+56.3%
|
60−65
−56.3%
|
Grand Theft Auto V | 94
+11.9%
|
84
−11.9%
|
Metro Exodus | 70
+59.1%
|
40−45
−59.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 137
+77.9%
|
75−80
−77.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+47.6%
|
84
−47.6%
|
Valorant | 190−200
+33.8%
|
140−150
−33.8%
|
Battlefield 5 | 131
+57.8%
|
80−85
−57.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+67.4%
|
40−45
−67.4%
|
Dota 2 | 130−140
+21.4%
|
110−120
−21.4%
|
Far Cry 5 | 89
+30.9%
|
65−70
−30.9%
|
Forza Horizon 4 | 109
+32.9%
|
80−85
−32.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120
+55.8%
|
75−80
−55.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+68.2%
|
44
−68.2%
|
Valorant | 190−200
+33.8%
|
140−150
−33.8%
|
Fortnite | 108
+2.9%
|
100−110
−2.9%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+79.1%
|
40−45
−79.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+51.7%
|
140−150
−51.7%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Metro Exodus | 42
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
Valorant | 230−240
+25.8%
|
180−190
−25.8%
|
Battlefield 5 | 99
+73.7%
|
55−60
−73.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Far Cry 5 | 74
+60.9%
|
45−50
−60.9%
|
Forza Horizon 4 | 88
+72.5%
|
50−55
−72.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+72.7%
|
30−35
−72.7%
|
Fortnite | 74
+57.4%
|
45−50
−57.4%
|
Atomic Heart | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Grand Theft Auto V | 50
−20%
|
60
+20%
|
Metro Exodus | 27
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+46.7%
|
30
−46.7%
|
Valorant | 190−200
+65.5%
|
110−120
−65.5%
|
Battlefield 5 | 55
+77.4%
|
30−35
−77.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Dota 2 | 95−100
+40.6%
|
65−70
−40.6%
|
Far Cry 5 | 39
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Forza Horizon 4 | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 44
+120%
|
20−22
−120%
|
Fortnite | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
这就是 RX Vega 56 和 GTX 980 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX Vega 56 的16% 速度更快
- 在 1440p 中,RX Vega 56 的71% 速度更快
- 在 4K 中,RX Vega 56 的9% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RX Vega 56的速度要快 120%。
- 在 Grand Theft Auto V中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 980 (移动)的速度要快 20%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX Vega 56 在 62项测试 中领先 (98%)
- GTX 980 (移动) 在 1次测试 中领先 (2%)
優缺點摘要
业绩评级 | 29.42 | 18.55 |
新颖性 | 14 8月 2017 | 21 9月 2015 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 210 瓦特 | 100 瓦特 |
RX Vega 56 的综合绩效得分高出 58.6%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、100%更先进的光刻工艺.
另一方面,GTX 980 (移动) 的耗电量降低了110%.
我们推荐使用 Radeon RX Vega 56,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 980 (移动)。
应当记住,Radeon RX Vega 56是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 980 (移动)是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。