Radeon RX 5500M 与 680M
绩效总分
我们比较了 Radeon RX 5500M 和 Radeon 680M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,680M以适度的 11% 优于RX 5500M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 5500M和Radeon 680M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 360 | 336 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 11.73 | 22.09 |
架构 | RDNA 1.0 (2019−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | Navi 14 | Rembrandt+ |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 7 10月 2019(5年 前) | 3 1月 2023(1年 前) |
详细规格
Radeon RX 5500M和Radeon 680M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 5500M和Radeon 680M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1408 | 768 |
核心频率 | 1375 MHz | 2000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1645 MHz | 2200 MHz |
晶体管数 | 6,400 million | 13,100 million |
工艺过程 | 7 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 144.8 | 105.6 |
带浮点的性能 | 4.632 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 88 | 48 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 12 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 5500M和Radeon 680M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
宽度 | 没有数据 | IGP |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 5500M和Radeon 680M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 1750 MHz | 使用系统的 |
内存通过量 | 224.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 5500M和Radeon 680M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
API 兼容性
列出了Radeon RX 5500M和Radeon 680M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
合成基准性能
这些是Radeon RX 5500M和Radeon 680M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 5500M 和Radeon 680M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 57
+54.1%
| 37
−54.1%
|
1440p | 56
+229%
| 17
−229%
|
4K | 27
+145%
| 11
−145%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55
+41%
|
39
−41%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
+47.4%
|
38
−47.4%
|
Battlefield 5 | 45−50
−23.9%
|
55−60
+23.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+48.3%
|
29
−48.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−18.3%
|
110−120
+18.3%
|
Hitman 3 | 58
+81.3%
|
32
−81.3%
|
Horizon Zero Dawn | 146
+69.8%
|
85−90
−69.8%
|
Metro Exodus | 45−50
−25%
|
60−65
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
+21.3%
|
45−50
−21.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−23.9%
|
55−60
+23.9%
|
Watch Dogs: Legion | 169
+98.8%
|
85−90
−98.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−19.2%
|
31
+19.2%
|
Battlefield 5 | 34
−67.6%
|
55−60
+67.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 48
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Cyberpunk 2077 | 33
+57.1%
|
21
−57.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−18.3%
|
110−120
+18.3%
|
Hitman 3 | 58
+93.3%
|
30
−93.3%
|
Horizon Zero Dawn | 144
+67.4%
|
85−90
−67.4%
|
Metro Exodus | 36
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
+74.5%
|
47
−74.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 168
+97.6%
|
85−90
−97.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
−92.9%
|
27
+92.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+76.5%
|
17
−76.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−18.3%
|
110−120
+18.3%
|
Hitman 3 | 50
+85.2%
|
27
−85.2%
|
Horizon Zero Dawn | 69
+60.5%
|
43
−60.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
+80%
|
40
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+87.5%
|
24
−87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 22
+22.2%
|
18
−22.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 54
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−50%
|
14−16
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−57.1%
|
11
+57.1%
|
Far Cry 5 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−28.8%
|
90−95
+28.8%
|
Hitman 3 | 33
+65%
|
20−22
−65%
|
Horizon Zero Dawn | 55
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
Metro Exodus | 47
+46.9%
|
30−35
−46.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−8%
|
27
+8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−13.3%
|
17
+13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 163
+55.2%
|
100−110
−55.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 29
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Hitman 3 | 9
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−36.9%
|
85−90
+36.9%
|
Metro Exodus | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
13
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4
+100%
|
Far Cry 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
这就是 RX 5500M 和 Radeon 680M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 5500M 的54% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 5500M 的229% 速度更快
- 在 4K 中,RX 5500M 的145% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 5500M的速度要快 99%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,Radeon 680M的速度要快 100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 5500M 在 32项测试 中领先 (44%)
- Radeon 680M 在 39项测试 中领先 (54%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 14.42 | 15.98 |
新颖性 | 7 10月 2019 | 3 1月 2023 |
工艺过程 | 7 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 瓦特 | 50 瓦特 |
Radeon 680M 的综合绩效得分高出 10.8%、年龄优势为 3 岁、16.7%更先进的光刻工艺、耗电量降低了70%.
我们推荐使用 Radeon 680M,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 5500M。
应当记住,Radeon RX 5500M是为笔记本电脑设计的,而Radeon 680M是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在Radeon RX 5500M和Radeon 680M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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