Radeon Pro 560X 与 GeForce RTX 3080 Ti
绩效总分
我们比较了 Radeon Pro 560X 和 GeForce RTX 3080 Ti,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080 Ti的表现比Pro 560X高出了638%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon Pro 560X和GeForce RTX 3080 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 438 | 17 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 29.09 |
架构 | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Polaris 21 | Ampere GA102 |
类型 | 对于移动工作站 | 桌面的 |
发布日期 | 5 6月 2017(7年 前) | 24 9月 2020(3年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $1,199 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Radeon Pro 560X和GeForce RTX 3080 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon Pro 560X和GeForce RTX 3080 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 10240 |
核心频率 | 907 MHz | 1370 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1667 MHz |
晶体管数 | 3,000 million | 28,300 million |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 35 Watt | 350 Watt |
纹理填充率 | 64.26 | 532.8 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon Pro 560X和GeForce RTX 3080 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 285 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 12-pin |
VRAM 容量和类型
Radeon Pro 560X和GeForce RTX 3080 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6X |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 5080 MHz | 19000 MHz |
内存通过量 | 81.28 千兆字节/s | 912.4 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon Pro 560X和GeForce RTX 3080 Ti上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | 没有数据 | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon Pro 560X和GeForce RTX 3080 Ti技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
FreeSync | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Radeon Pro 560X和GeForce RTX 3080 Ti支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
合成基准性能
这些是Radeon Pro 560X和GeForce RTX 3080 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon Pro 560X 和GeForce RTX 3080 Ti的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 44
−391%
| 216
+391%
|
1440p | 44
−236%
| 148
+236%
|
4K | 17
−482%
| 99
+482%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1360%
|
219
+1360%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−368%
|
140−150
+368%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−800%
|
120−130
+800%
|
Battlefield 5 | 49
−359%
|
220−230
+359%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
−310%
|
110−120
+310%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1127%
|
184
+1127%
|
Far Cry 5 | 28
−318%
|
110−120
+318%
|
Far Cry New Dawn | 38
−353%
|
170−180
+353%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−273%
|
230−240
+273%
|
Hitman 3 | 18−20
−617%
|
120−130
+617%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−383%
|
250−260
+383%
|
Metro Exodus | 41
−278%
|
150−160
+278%
|
Red Dead Redemption 2 | 36
−239%
|
120−130
+239%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
−421%
|
290−300
+421%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−147%
|
150−160
+147%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
−190%
|
140−150
+190%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−800%
|
120−130
+800%
|
Battlefield 5 | 42
−436%
|
220−230
+436%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−376%
|
110−120
+376%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−967%
|
160
+967%
|
Far Cry 5 | 26
−350%
|
110−120
+350%
|
Far Cry New Dawn | 28
−514%
|
170−180
+514%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−273%
|
230−240
+273%
|
Hitman 3 | 18−20
−617%
|
120−130
+617%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−383%
|
250−260
+383%
|
Metro Exodus | 33
−370%
|
150−160
+370%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
−321%
|
120−130
+321%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−1213%
|
407
+1213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−481%
|
150−160
+481%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−147%
|
150−160
+147%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−936%
|
140−150
+936%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−614%
|
100
+614%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−561%
|
110−120
+561%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−873%
|
146
+873%
|
Far Cry 5 | 19
−516%
|
110−120
+516%
|
Forza Horizon 4 | 36
−564%
|
230−240
+564%
|
Hitman 3 | 18−20
−617%
|
120−130
+617%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−485%
|
310
+485%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−1058%
|
359
+1058%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−805%
|
181
+805%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−56.5%
|
97
+56.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
−388%
|
120−130
+388%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−774%
|
160−170
+774%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−647%
|
110−120
+647%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−822%
|
80−85
+822%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1620%
|
86
+1620%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−720%
|
80−85
+720%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2375%
|
99
+2375%
|
Far Cry 5 | 10−12
−655%
|
80−85
+655%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−561%
|
270−280
+561%
|
Hitman 3 | 12−14
−692%
|
100−110
+692%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−1100%
|
240
+1100%
|
Metro Exodus | 14−16
−907%
|
141
+907%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−2142%
|
269
+2142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1322%
|
120−130
+1322%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−298%
|
230−240
+298%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16
−619%
|
110−120
+619%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−878%
|
85−90
+878%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−886%
|
65−70
+886%
|
Hitman 3 | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−465%
|
220−230
+465%
|
Metro Exodus | 7−8
−1500%
|
110−120
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2071%
|
152
+2071%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1060%
|
55−60
+1060%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1425%
|
61
+1425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−917%
|
120−130
+917%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2583%
|
161
+2583%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−744%
|
75−80
+744%
|
这就是 Pro 560X 和 RTX 3080 Ti 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 Ti 的391% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 Ti 的236% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 Ti 的482% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3080 Ti的速度要快 4900%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 3080 Ti 无一例外地超过了 Pro 560X。
利弊总结
业绩评级 | 9.53 | 70.34 |
新颖性 | 5 6月 2017 | 24 9月 2020 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 12 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 35 瓦特 | 350 瓦特 |
Pro 560X 的耗电量降低了900%.
另一方面,RTX 3080 Ti 的综合绩效得分高出 638.1%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 200 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080 Ti,因为它在性能测试中击败了 Radeon Pro 560X。
应当记住,Radeon Pro 560X是为移动工作站设计的,而GeForce RTX 3080 Ti是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在Radeon Pro 560X和GeForce RTX 3080 Ti之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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