Quadro RTX 5000 (移动) 与 GeForce GTX 1080 (移动)
绩效总分
我们比较了 Quadro RTX 5000 (移动) 和 GeForce GTX 1080 (移动),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 5000 (移动)以最小的 2% 优于GTX 1080 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce GTX 1080 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 134 | 139 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 42.29 |
電源效率 | 22.54 | 16.28 |
架构 | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
代号 | TU104 | GP104 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 27 5月 2019(5年 前) | 15 8月 2016(8年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $499.99 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce GTX 1080 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce GTX 1080 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 2560 |
核心频率 | 1035 MHz | 1607 MHz |
Boost模式下的频率 | 1545 MHz | 1771 MHz |
晶体管数 | 13,600 million | 7,200 million |
工艺过程 | 12 nm | 16 nm |
(TDP)能源消耗 | 110 Watt | 150 Watt |
最高温度 | 没有数据 | 94 °C |
纹理填充率 | 296.6 | 283.4 |
带浮点的性能 | 9.492 TFLOPS | 9.068 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 160 |
Tensor Cores | 384 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 48 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce GTX 1080 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | 没有数据 | PCIe 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce GTX 1080 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 10 千兆字节/s |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 320 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce GTX 1080 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
多台显示器支持 | 没有数据 | + |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce GTX 1080 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GPU Boost | 没有数据 | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce GTX 1080 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | + |
合成基准性能
这些是Quadro RTX 5000 (移动)和GeForce GTX 1080 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro RTX 5000 (移动) 和GeForce GTX 1080 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 133
+15.7%
| 115
−15.7%
|
1440p | 79
+11.3%
| 71
−11.3%
|
4K | 54
+1.9%
| 53
−1.9%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.35 |
1440p | 没有数据 | 7.04 |
4K | 没有数据 | 9.43 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+76.3%
|
59
−76.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−18.2%
|
78
+18.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
+7.8%
|
115
−7.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+34.4%
|
93
−34.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−16.9%
|
97
+16.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−35.8%
|
129
+35.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−13.2%
|
214
+13.2%
|
Hitman 3 | 80−85
−11%
|
91
+11%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−16.8%
|
188
+16.8%
|
Metro Exodus | 144
+2.9%
|
140
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+22.8%
|
92
−22.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+8.5%
|
129
−8.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−17.2%
|
150
+17.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−29.3%
|
106
+29.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−3%
|
68
+3%
|
Battlefield 5 | 120−130
+15.9%
|
107
−15.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+37.2%
|
86
−37.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−22.9%
|
102
+22.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−5.3%
|
100
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−3.2%
|
195
+3.2%
|
Hitman 3 | 80−85
−6.1%
|
87
+6.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−15.5%
|
186
+15.5%
|
Metro Exodus | 144
+14.3%
|
126
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+20.7%
|
82
−20.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+9.4%
|
120−130
−9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−81.3%
|
145
+81.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−16.4%
|
149
+16.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+37.7%
|
53
−37.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+11.9%
|
59
−11.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+33.3%
|
66
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+7.8%
|
77
−7.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+85.3%
|
102
−85.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+7.9%
|
76
−7.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+30.9%
|
123
−30.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+9.4%
|
120−130
−9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+35.1%
|
74
−35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+151%
|
51
−151%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+30.1%
|
83
−30.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−8.1%
|
80
+8.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−16.9%
|
69
+16.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+50%
|
42
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.5%
|
46
+9.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+34.7%
|
49
−34.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
−6.8%
|
47
+6.8%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+12.4%
|
193
−12.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−8%
|
54
+8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−7.2%
|
89
+7.2%
|
Metro Exodus | 70−75
−2.8%
|
74
+2.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9.4%
|
85−90
−9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+31.9%
|
144
−31.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+25%
|
72
−25%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−5.3%
|
40
+5.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−21.9%
|
39
+21.9%
|
Hitman 3 | 30−35
−9.7%
|
34
+9.7%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+101%
|
89
−101%
|
Metro Exodus | 76
+68.9%
|
45
−68.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+39.2%
|
51
−39.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+29%
|
31
−29%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+40.7%
|
27
−40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
−18.2%
|
26
+18.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−15.1%
|
61
+15.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+28.2%
|
39
−28.2%
|
这就是 RTX 5000 (移动) 和 GTX 1080 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 5000 (移动) 的16% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 5000 (移动) 的11% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 5000 (移动) 的2% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 5000 (移动)的速度要快 151%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 1080 (移动)的速度要快 81%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 5000 (移动) 在 42项测试 中领先 (58%)
- GTX 1080 (移动) 在 30项测试 中领先 (42%)
利弊总结
业绩评级 | 36.14 | 35.58 |
新颖性 | 27 5月 2019 | 15 8月 2016 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 16 nm |
(TDP)能源消耗 | 110 瓦特 | 150 瓦特 |
RTX 5000 (移动) 的综合绩效得分高出 1.6%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、33.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了36.4%.
鉴于性能差异极小,Quadro RTX 5000 (移动) 和 GeForce GTX 1080 (移动) 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,Quadro RTX 5000 (移动)是为移动工作站设计的,而GeForce GTX 1080 (移动)是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro RTX 5000 (移动)和GeForce GTX 1080 (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。