Quadro RTX 4000 (移动) 与 Radeon RX 580 (移动)
绩效总分
我们比较了 Quadro RTX 4000 (移动) 和 Radeon RX 580 (移动),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 4000 (移动)以令人印象深刻的74%超过了RX 580 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro RTX 4000 (Laptop)和Radeon RX 580 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 152 | 281 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 24.15 |
電源效率 | 21.49 | 13.58 |
架构 | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
代号 | TU104 | Polaris 20 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 27 5月 2019(5年 前) | 18 4月 2017(7年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $301.69 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Quadro RTX 4000 (Laptop)和Radeon RX 580 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro RTX 4000 (Laptop)和Radeon RX 580 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 2304 |
核心频率 | 1110 MHz | 1000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1560 MHz | 1077 MHz |
晶体管数 | 13,600 million | 5,700 million |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 110 Watt | 100 Watt |
纹理填充率 | 249.6 | 155.1 |
带浮点的性能 | 7.987 TFLOPS | 4.963 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 144 |
Tensor Cores | 320 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 40 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro RTX 4000 (Laptop)和Radeon RX 580 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
VRAM 容量和类型
Quadro RTX 4000 (Laptop)和Radeon RX 580 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 256.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro RTX 4000 (Laptop)和Radeon RX 580 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro RTX 4000 (Laptop)和Radeon RX 580 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Quadro RTX 4000 (Laptop)和Radeon RX 580 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_0) |
着色器 | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是Quadro RTX 4000 (移动)和Radeon RX 580 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro RTX 4000 (移动) 和Radeon RX 580 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 110
+46.7%
| 75
−46.7%
|
1440p | 65
+85.7%
| 35−40
−85.7%
|
4K | 48
+54.8%
| 31
−54.8%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.02 |
1440p | 没有数据 | 8.62 |
4K | 没有数据 | 9.73 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+89.1%
|
45−50
−89.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Battlefield 5 | 100−110
+54.4%
|
65−70
−54.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+57.1%
|
40−45
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+50%
|
45−50
−50%
|
Far Cry New Dawn | 125
+127%
|
55−60
−127%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+36.5%
|
120−130
−36.5%
|
Hitman 3 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+42.4%
|
95−100
−42.4%
|
Metro Exodus | 100−110
+52.1%
|
70−75
−52.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+165%
|
65−70
−165%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+26.9%
|
90−95
−26.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+50%
|
45−50
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Battlefield 5 | 100−110
+54.4%
|
65−70
−54.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+57.1%
|
40−45
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+50%
|
45−50
−50%
|
Far Cry New Dawn | 90
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+36.5%
|
120−130
−36.5%
|
Hitman 3 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+42.4%
|
95−100
−42.4%
|
Metro Exodus | 100−110
+52.1%
|
70−75
−52.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+67.6%
|
65−70
−67.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+47.8%
|
45−50
−47.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+26.9%
|
90−95
−26.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+17.4%
|
45−50
−17.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+57.1%
|
40−45
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+50%
|
45−50
−50%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+36.5%
|
120−130
−36.5%
|
Hitman 3 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+22.2%
|
95−100
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+67.6%
|
65−70
−67.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+103%
|
37
−103%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+26.9%
|
90−95
−26.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+56.4%
|
35−40
−56.4%
|
Far Cry New Dawn | 60
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+61.7%
|
110−120
−61.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+112%
|
40−45
−112%
|
Metro Exodus | 77
+103%
|
35−40
−103%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+78.6%
|
40−45
−78.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+40.5%
|
120−130
−40.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+60%
|
20−22
−60%
|
Far Cry New Dawn | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
Hitman 3 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+48.6%
|
100−110
−48.6%
|
Metro Exodus | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+113%
|
24
−113%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+133%
|
12−14
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
这就是 RTX 4000 (移动) 和 RX 580 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 4000 (移动) 的47% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 4000 (移动) 的86% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 4000 (移动) 的55% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 4000 (移动)的速度要快 165%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 4000 (移动) 无一例外地超过了 RX 580 (移动)。
利弊总结
业绩评级 | 34.19 | 19.64 |
新颖性 | 27 5月 2019 | 18 4月 2017 |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 110 瓦特 | 100 瓦特 |
RTX 4000 (移动) 的综合绩效得分高出 74.1%、年龄优势为 2 岁、16.7%更先进的光刻工艺.
另一方面,RX 580 (移动) 的耗电量降低了10%.
我们推荐使用 Quadro RTX 4000 (移动),因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 580 (移动)。
应当记住,Quadro RTX 4000 (移动)是为移动工作站设计的,而Radeon RX 580 (移动)是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro RTX 4000 (移动)和Radeon RX 580 (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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