Quadro RTX 3000 (移动) 与 Radeon RX 6800M
绩效总分
我们比较了 Quadro RTX 3000 (移动) 和 Radeon RX 6800M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX 6800M 的 31% 大大超过了RTX 3000 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro RTX 3000 (移动)和Radeon RX 6800M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 195 | 142 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
架构 | Turing (2018−2022) | RDNA 2 (2020−2023) |
代号 | N19E-Q1 | Navi 22 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 27 5月 2019(5年 前) | 1 6月 2021(3年 前) |
详细规格
Quadro RTX 3000 (移动)和Radeon RX 6800M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro RTX 3000 (移动)和Radeon RX 6800M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1920 | 2560 |
核心频率 | 945 MHz | 2116 MHz |
Boost模式下的频率 | 1380 MHz | 2300 MHz |
晶体管数 | 10,800 million | 17,200 million |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 Watt | 145 Watt |
纹理填充率 | 198.7 | 413.0 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro RTX 3000 (移动)和Radeon RX 6800M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro RTX 3000 (移动)和Radeon RX 6800M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 14000 MHz | 16000 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 384.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro RTX 3000 (移动)和Radeon RX 6800M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro RTX 3000 (移动)和Radeon RX 6800M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Quadro RTX 3000 (移动)和Radeon RX 6800M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是Quadro RTX 3000 (移动)和Radeon RX 6800M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro RTX 3000 (移动) 和Radeon RX 6800M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 102
−6.9%
| 109
+6.9%
|
1440p | 50−55
−40%
| 70
+40%
|
4K | 88
+105%
| 43
−105%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−186%
|
123
+186%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−142%
|
109
+142%
|
Battlefield 5 | 85−90
−29.1%
|
110−120
+29.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−156%
|
110
+156%
|
Far Cry 5 | 60−65
−26.7%
|
75−80
+26.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−26.5%
|
85−90
+26.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−17.9%
|
170−180
+17.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−35.8%
|
70−75
+35.8%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−23.3%
|
140−150
+23.3%
|
Metro Exodus | 90−95
−26.7%
|
110−120
+26.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−44.1%
|
98
+44.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−37.1%
|
120−130
+37.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−14.2%
|
120−130
+14.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−29.8%
|
70−75
+29.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−100%
|
90
+100%
|
Battlefield 5 | 85−90
−29.1%
|
110−120
+29.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−137%
|
102
+137%
|
Far Cry 5 | 60−65
−26.7%
|
75−80
+26.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−26.5%
|
85−90
+26.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−17.9%
|
170−180
+17.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−35.8%
|
70−75
+35.8%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−23.3%
|
140−150
+23.3%
|
Metro Exodus | 90−95
−26.7%
|
110−120
+26.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−22.1%
|
83
+22.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−137%
|
211
+137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−28.6%
|
70−75
+28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−14.2%
|
120−130
+14.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−89.7%
|
70−75
+89.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−73.3%
|
78
+73.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−128%
|
98
+128%
|
Far Cry 5 | 60−65
−26.7%
|
75−80
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−17.9%
|
170−180
+17.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−35.8%
|
70−75
+35.8%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−43.3%
|
172
+43.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−102%
|
180
+102%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−94.6%
|
109
+94.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+53.6%
|
69
−53.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−38.2%
|
94
+38.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−30%
|
65−70
+30%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−30%
|
50−55
+30%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−142%
|
63
+142%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−200%
|
51
+200%
|
Far Cry 5 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−31.3%
|
190−200
+31.3%
|
Hitman 3 | 30−35
−38.7%
|
40−45
+38.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−135%
|
127
+135%
|
Metro Exodus | 50−55
−66%
|
83
+66%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−150%
|
145
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−42.4%
|
45−50
+42.4%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−21.2%
|
170−180
+21.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−111%
|
93
+111%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−30.8%
|
30−35
+30.8%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Hitman 3 | 21−24
−167%
|
56
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−23.9%
|
160−170
+23.9%
|
Metro Exodus | 30−33
−40%
|
40−45
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−107%
|
60
+107%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−171%
|
38
+171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−229%
|
23
+229%
|
Far Cry 5 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−30.6%
|
45−50
+30.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−141%
|
77
+141%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−175%
|
33
+175%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−117%
|
50
+117%
|
这就是 RTX 3000 (移动) 和 RX 6800M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6800M 的7% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800M 的40% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3000 (移动) 的105% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3000 (移动)的速度要快 54%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RX 6800M的速度要快 229%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3000 (移动) 在 2项测试 中领先 (3%)
- RX 6800M 在 70项测试 中领先 (97%)
利弊总结
业绩评级 | 26.22 | 34.39 |
新颖性 | 27 5月 2019 | 1 6月 2021 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 12 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 瓦特 | 145 瓦特 |
RTX 3000 (移动) 的耗电量降低了81.3%.
另一方面,RX 6800M 的综合绩效得分高出 31.2%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、71.4%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon RX 6800M,因为它在性能测试中击败了 Quadro RTX 3000 (移动)。
应当记住,Quadro RTX 3000 (移动)是为移动工作站设计的,而Radeon RX 6800M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro RTX 3000 (移动)和Radeon RX 6800M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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