Quadro P5200 与 Quadro M5000M
绩效总分
我们对 Quadro P5200 和 Quadro M5000M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,P5200以令人印象深刻的74%超过了M5000M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P5200和Quadro M5000M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 171 | 298 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 22.03 | 12.63 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | GP104 | GM204 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 21 2月 2018(6年 前) | 18 8月 2015(9年 前) |
详细规格
Quadro P5200和Quadro M5000M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P5200和Quadro M5000M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 1,536 |
核心频率 | 1556 MHz | 975 MHz |
Boost模式下的频率 | 1746 MHz | 1051 MHz |
晶体管数 | 7,200 million | 5,200 million |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 100 Watt |
纹理填充率 | 279.4 | 93.60 |
带浮点的性能 | 8.94 TFLOPS | 2.995 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 96 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro P5200和Quadro M5000M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro P5200和Quadro M5000M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1800 MHz | 1253 MHz |
内存通过量 | 230.4 千兆字节/s | 160 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro P5200和Quadro M5000M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
Display Port | 没有数据 | 1.2 |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro P5200和Quadro M5000M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | 没有数据 | + |
Mosaic | 没有数据 | + |
nView Display Management | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了Quadro P5200和Quadro M5000M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | 5.2 |
合成基准性能
这些是Quadro P5200和Quadro M5000M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P5200 和Quadro M5000M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 119
+40%
| 85
−40%
|
4K | 51
+88.9%
| 27−30
−88.9%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
+76.3%
|
55−60
−76.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+80.6%
|
35−40
−80.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+69%
|
40−45
−69%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+68.8%
|
45−50
−68.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+51.3%
|
110−120
−51.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+58%
|
85−90
−58%
|
Metro Exodus | 100−110
+72.6%
|
60−65
−72.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+61.2%
|
45−50
−61.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 152
+158%
|
55−60
−158%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+36%
|
85−90
−36%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
+76.3%
|
55−60
−76.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+80.6%
|
35−40
−80.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+69%
|
40−45
−69%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+68.8%
|
45−50
−68.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+51.3%
|
110−120
−51.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+58%
|
85−90
−58%
|
Metro Exodus | 100−110
+72.6%
|
60−65
−72.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+61.2%
|
45−50
−61.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+89.8%
|
55−60
−89.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−88.1%
|
126
+88.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+36%
|
85−90
−36%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+80.6%
|
35−40
−80.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+69%
|
40−45
−69%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+51.3%
|
110−120
−51.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+58%
|
85−90
−58%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+89.8%
|
55−60
−89.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+71.1%
|
38
−71.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+36%
|
85−90
−36%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+61.2%
|
45−50
−61.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Far Cry 5 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+86.7%
|
95−100
−86.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+86.1%
|
35−40
−86.1%
|
Metro Exodus | 60−65
+84.8%
|
30−35
−84.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+111%
|
35−40
−111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+115%
|
20−22
−115%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+55.6%
|
100−110
−55.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Hitman 3 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+70.7%
|
90−95
−70.7%
|
Metro Exodus | 35−40
+105%
|
18−20
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+156%
|
18−20
−156%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Far Cry 5 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
这就是 Quadro P5200 和 M5000M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Quadro P5200 的40% 速度更快
- 在 4K 中,Quadro P5200 的89% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,Quadro P5200的速度要快 200%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,M5000M的速度要快 88%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Quadro P5200 在 71次测试 中领先 (99%)
- M5000M 在 1次测试 中领先 (1%)
与同类 GPU 的比较
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