Quadro P2000 与 GeForce GTX 970
累積績效評估
我们比较了 Quadro P2000 和 GeForce GTX 970,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 970 的 33% 大大超过了P2000。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P2000和GeForce GTX 970架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 310 | 233 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 78 |
成本效益评估 | 9.42 | 11.95 |
電源效率 | 17.24 | 11.57 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | GP106 | GM204 |
类型 | 对于工作站 | 桌面的 |
发布日期 | 6 2月 2017(8年 前) | 19 9月 2014(10年 前) |
发布时的价格 | $585 | $329 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 970 的 27% 性价比高于 Quadro P2000。
詳細規格
Quadro P2000和GeForce GTX 970的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P2000和GeForce GTX 970性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 1664 |
核心频率 | 1076 MHz | 1050 MHz |
Boost模式下的频率 | 1480 MHz | 1178 MHz |
晶体管数 | 4,400 million | 5,200 million |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 148 Watt |
最高温度 | 没有数据 | 98 °C |
纹理填充率 | 94.72 | 122.5 |
带浮点的性能 | 3.031 TFLOPS | 3.92 TFLOPS |
ROPs | 40 | 56 |
TMUs | 64 | 104 |
外型尺寸與相容性
负责Quadro P2000和GeForce GTX 970与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 201 mm | 267 mm |
高度 | 没有数据 | 11.1厘米 |
宽度 | 1-slot | 2-slot |
推荐的充电器 | 没有数据 | 500 瓦特 |
附加电源连接器 | 不是 | 2x 6-pin |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量與類型
Quadro P2000和GeForce GTX 970上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 5 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 160 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1752 MHz | 7.0 千兆字节/s |
内存通过量 | 140.2 千兆字节/s | 224 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Quadro P2000和GeForce GTX 970上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 4x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
多台显示器支持 | 没有数据 | 4台显示器 |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 没有数据 | 2048x1536 |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | 没有数据 | Internal |
支援的技術
这里列出了受支持的Quadro P2000和GeForce GTX 970技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
API 與 SDK 相容性
列出了Quadro P2000和GeForce GTX 970支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
合成基準效能
这些是Quadro P2000和GeForce GTX 970基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P2000 和GeForce GTX 970的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 56
−44.6%
| 81
+44.6%
|
1440p | 20
−170%
| 54
+170%
|
4K | 16
−138%
| 38
+138%
|
每格成本,美元
1080p | 10.45
−157%
| 4.06
+157%
|
1440p | 29.25
−380%
| 6.09
+380%
|
4K | 36.56
−322%
| 8.66
+322%
|
- 在 GTX 970 的每格成本較 1080p 低 157% 。
- 在 GTX 970 的每格成本較 1440p 低 380% 。
- 在 GTX 970 的每格成本較 4K 低 322% 。
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
−39.1%
|
60−65
+39.1%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−33.7%
|
130−140
+33.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
−39.1%
|
60−65
+39.1%
|
Battlefield 5 | 70−75
−25.7%
|
90−95
+25.7%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−33.7%
|
130−140
+33.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
Far Cry 5 | 47
−66%
|
75−80
+66%
|
Fortnite | 144
+23.1%
|
110−120
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−28.8%
|
90−95
+28.8%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−71.7%
|
90−95
+71.7%
|
Valorant | 130−140
−19.9%
|
160−170
+19.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−39.1%
|
60−65
+39.1%
|
Battlefield 5 | 70−75
−25.7%
|
90−95
+25.7%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−33.7%
|
130−140
+33.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−15.5%
|
250−260
+15.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
Dota 2 | 102
−18.6%
|
120−130
+18.6%
|
Far Cry 5 | 41
−90.2%
|
75−80
+90.2%
|
Fortnite | 60
−36.7%
|
82
+36.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−28.8%
|
90−95
+28.8%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−6%
|
71
+6%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.6%
|
39
+2.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−122%
|
90−95
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−113%
|
81
+113%
|
Valorant | 130−140
−19.9%
|
160−170
+19.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+54.2%
|
48
−54.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
Dota 2 | 98
−23.5%
|
120−130
+23.5%
|
Far Cry 5 | 35
−123%
|
75−80
+123%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−28.8%
|
90−95
+28.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−79.3%
|
52
+79.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−72%
|
43
+72%
|
Valorant | 130−140
−19.9%
|
160−170
+19.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45
−33.3%
|
60
+33.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−44.4%
|
50−55
+44.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−28.7%
|
160−170
+28.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−40%
|
40−45
+40%
|
Metro Exodus | 21−24
−4.3%
|
24
+4.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−5.5%
|
170−180
+5.5%
|
Valorant | 170−180
−18.1%
|
200−210
+18.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−32%
|
65−70
+32%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Far Cry 5 | 21
−157%
|
50−55
+157%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−38.6%
|
60−65
+38.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24
−133%
|
55−60
+133%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−43.8%
|
46
+43.8%
|
Metro Exodus | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−123%
|
29
+123%
|
Valorant | 95−100
−38.4%
|
130−140
+38.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+30%
|
20
−30%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Dota 2 | 60−65
−24.2%
|
75−80
+24.2%
|
Far Cry 5 | 9
−200%
|
27−30
+200%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7
−157%
|
18
+157%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
−120%
|
22
+120%
|
这就是 Quadro P2000 和 GTX 970 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 970 的45% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 970 的170% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 970 的138% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Battlefield 5中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Quadro P2000的速度要快 54%。
- 在 Far Cry 5中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 970的速度要快 200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Quadro P2000 在 4项测试 中领先 (6%)
- GTX 970 在 59项测试 中领先 (94%)
優缺點摘要
业绩评级 | 16.27 | 21.56 |
新颖性 | 6 2月 2017 | 19 9月 2014 |
最大存储容量 | 5 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 148 瓦特 |
Quadro P2000 的年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 25 高 #%、75%更先进的光刻工艺、耗电量降低了97.3%.
另一方面,GTX 970 的综合绩效得分高出 32.5%.
我们推荐使用 GeForce GTX 970,因为它在性能测试中击败了 Quadro P2000。
应当记住,Quadro P2000是为工作站设计的,而GeForce GTX 970是为台式计算机设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。