Quadro M5000M 与 GeForce GTX 860M
综合绩效得分
我们比较了 Quadro M5000M 和 GeForce GTX 860M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,M5000M的表现比GTX 860M高出了128%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M5000M和GeForce GTX 860M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 287 | 491 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 8.13 | 1.09 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
代号 | GM204 | N15P-GX |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 2 10月 2015(8年 前) | 12 3月 2014(10年 前) |
现在的价格 | $468 | $875 |
价质比
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
M5000M 的 646% 性价比高于 GTX 860M。
特性
Quadro M5000M和GeForce GTX 860M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M5000M和GeForce GTX 860M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1,536 | 640 |
CUDA输送机数 | 没有数据 | 1152 or 640 |
核心频率 | 962 MHz | 797 MHz |
Boost模式下的频率 | 1051 MHz | 915 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 1,870 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 93.60 | 43.40 |
带浮点的性能 | 2,995 gflops | 1,389 gflops |
兼容性和尺寸
负责Quadro M5000M和GeForce GTX 860M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
总线 | 没有数据 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
SLI操作法支持 | 没有数据 | + |
内存
Quadro M5000M和GeForce GTX 860M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
标准的存储器容量 | 没有数据 | GDDR5 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | Up to 2500 MHz |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 80.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出Quadro M5000M和GeForce GTX 860M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
eDP 1.2信号支持 | 没有数据 | Up to 3840x2160 |
LVDS信号支持 | 没有数据 | Up to 1920x1200 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | Up to 2048x1536 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | Up to 3840x2160 |
HDMI | 没有数据 | + |
HDCP内容保护 | 没有数据 | + |
Display Port | 1.2 | 没有数据 |
通过高清晰度多媒体接口的7.1声道高清音频 | 没有数据 | + |
TrueHD и DTS-HD数据流的录音音频 | 没有数据 | + |
技术
这里列出了受支持的Quadro M5000M和GeForce GTX 860M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | 没有数据 | + |
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
Ansel | 没有数据 | + |
支持API应用程序编程接口
列出了Quadro M5000M和GeForce GTX 860M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
着色器 | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
基准测试
这些是Quadro M5000M和GeForce GTX 860M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,Quadro M5000M比GeForce GTX 860M高出128%。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
基准覆盖率。25%
在Passmark中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好128%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好142%。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
基准覆盖率。14%
在3DMark Fire Strike Graphics中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好136%。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。14%
在3DMark Cloud Gate GPU中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好128%。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
基准覆盖率。9%
在GeekBench 5 OpenCL中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好119%。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。8%
在3DMark Ice Storm GPU中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好51%。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
基准覆盖率。5%
在GeekBench 5 Vulkan中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好114%。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
基准覆盖率。4%
在GeekBench 5 CUDA中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好82%。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
基准覆盖率。4%
在Unigine Heaven 3.0中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好127%。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
基准覆盖率。4%
在Octane Render OctaneBench中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好110%。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好207%。
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好780%。
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好4761%。
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好536%。
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好252%。
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好395%。
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好156%。
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01中,GeForce GTX 860M的表现比Quadro M5000M好23%。
SPECviewperf 12 - Showcase
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Showcase中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好156%。
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Maya中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好207%。
SPECviewperf 12 - Catia
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Catia中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好536%。
SPECviewperf 12 - Solidworks
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Solidworks中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好780%。
SPECviewperf 12 - Siemens NX
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Siemens NX中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好4756%。
SPECviewperf 12 - Creo
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Creo中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好252%。
SPECviewperf 12 - Medical
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Medical中,Quadro M5000M的表现比GeForce GTX 860M好395%。
SPECviewperf 12 - Energy
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Energy中,GeForce GTX 860M的表现比Quadro M5000M好23%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面Quadro M5000M 和GeForce GTX 860M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 200−210
+120%
| 91
−120%
|
Full HD | 78
+111%
| 37
−111%
|
4K | 30−35
+114%
| 14
−114%
|
热门游戏中的 FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 没有数据 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 没有数据 |
Battlefield 5 | 0−1 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 0−1 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 0−1 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 0−1 | 没有数据 |
Hitman 3 | 0−1 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 没有数据 |
Metro Exodus | 0−1 | 没有数据 |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 没有数据 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 没有数据 |
Battlefield 5 | 0−1 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 0−1 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 0−1 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 0−1 | 没有数据 |
Hitman 3 | 0−1 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 没有数据 |
Metro Exodus | 0−1 | 没有数据 |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 没有数据 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 0−1 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 0−1 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 没有数据 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 没有数据 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 0−1 | 没有数据 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 0−1 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 0−1 | 没有数据 |
Hitman 3 | 0−1 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 没有数据 |
Metro Exodus | 0−1 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 没有数据 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 没有数据 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 0−1 | 没有数据 |
Hitman 3 | 0−1 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 没有数据 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 0−1 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 0−1 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 没有数据 |
Metro Exodus | 0−1 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 没有数据 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 没有数据 |
这就是 M5000M 和 GTX 860M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,M5000M 的120% 速度更快
- 在 1080p 中,M5000M 的111% 速度更快
- 在 4K 中,M5000M 的114% 速度更快
比较
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