Quadro M3000M 与 GeForce MX350
绩效总分
我们比较了 Quadro M3000M 和 GeForce MX350,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,M3000M以令人印象深刻的99%超过了MX350。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M3000M和GeForce MX350架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 354 | 532 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 13.39 | 25.17 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
代号 | GM204 | GP107 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 18 8月 2015(9年 前) | 10 2月 2020(4年 前) |
详细规格
Quadro M3000M和GeForce MX350的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M3000M和GeForce MX350性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1,024 | 640 |
核心频率 | 1050 MHz | 747 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 937 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 3,300 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 20 Watt |
纹理填充率 | 67.20 | 29.98 |
带浮点的性能 | 2.15 TFLOPS | 1.199 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro M3000M和GeForce MX350与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro M3000M和GeForce MX350上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 1752 MHz |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 56.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro M3000M和GeForce MX350上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro M3000M和GeForce MX350技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Quadro M3000M和GeForce MX350支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 6.1 |
合成基准性能
这些是Quadro M3000M和GeForce MX350基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro M3000M 和GeForce MX350的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 60
+122%
| 27
−122%
|
1440p | 50−55
+85.2%
| 27
−85.2%
|
4K | 28
+7.7%
| 26
−7.7%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+50%
|
22
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+76.9%
|
13
−76.9%
|
Battlefield 5 | 45−50
+119%
|
21−24
−119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+52.6%
|
19
−52.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+11.4%
|
35
−11.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+93.8%
|
45−50
−93.8%
|
Hitman 3 | 27−30
+35%
|
20
−35%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−76.7%
|
129
+76.7%
|
Metro Exodus | 45−50
+29.7%
|
37
−29.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+21.9%
|
32
−21.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−25%
|
95
+25%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+283%
|
6
−283%
|
Battlefield 5 | 45−50
+119%
|
21−24
−119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+70.6%
|
17
−70.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
+43.5%
|
23
−43.5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+56%
|
25
−56%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+93.8%
|
45−50
−93.8%
|
Hitman 3 | 27−30
+35%
|
20
−35%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−58.9%
|
116
+58.9%
|
Metro Exodus | 45−50
+71.4%
|
28
−71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+62.5%
|
24
−62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+88%
|
25
−88%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+309%
|
21−24
−309%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−15.8%
|
88
+15.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+313%
|
8
−313%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+383%
|
6
−383%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
+120%
|
15
−120%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+389%
|
19
−389%
|
Hitman 3 | 27−30
+58.8%
|
17
−58.8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+265%
|
20
−265%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+147%
|
19
−147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+37.5%
|
16
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+1167%
|
6
−1167%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+95%
|
20
−95%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry 5 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+185%
|
24−27
−185%
|
Hitman 3 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Metro Exodus | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+91.3%
|
45−50
−91.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Hitman 3 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+196%
|
24−27
−196%
|
Metro Exodus | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
这就是 M3000M 和 GeForce MX350 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,M3000M 的122% 速度更快
- 在 1440p 中,M3000M 的85% 速度更快
- 在 4K 中,M3000M 的8% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,M3000M的速度要快 1167%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GeForce MX350的速度要快 77%。
总而言之,在流行的游戏中:
- M3000M 在 68项测试 中领先 (94%)
- GeForce MX350 在 4项测试 中领先 (6%)
利弊总结
业绩评级 | 14.50 | 7.27 |
新颖性 | 18 8月 2015 | 10 2月 2020 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 20 瓦特 |
M3000M 的综合绩效得分高出 99.4%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,GeForce MX350 的年龄优势为 4 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了275%.
我们推荐使用 Quadro M3000M,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX350。
应当记住,Quadro M3000M是为移动工作站设计的,而GeForce MX350是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro M3000M和GeForce MX350之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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