HD Graphics 530 与 GeForce RTX 3080 Mobile
绩效总分
我们比较了 HD Graphics 530 和 GeForce RTX 3080 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080 Mobile的表现比HD Graphics 530高出了1546%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和HD Graphics 530和GeForce RTX 3080 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 813 | 90 |
按受欢迎程度排列 | 98 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 11.99 | 25.74 |
架构 | Generation 9.0 (2015−2016) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Skylake GT2 | GA104 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 1 9月 2015(9年 前) | 12 1月 2021(3年 前) |
详细规格
HD Graphics 530和GeForce RTX 3080 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示HD Graphics 530和GeForce RTX 3080 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 192 | 6144 |
核心频率 | 350 MHz | 1110 MHz |
Boost模式下的频率 | 950 MHz | 1545 MHz |
晶体管数 | 189 million | 17,400 million |
工艺过程 | 14 nm+ | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 Watt | 115 Watt |
纹理填充率 | 22.80 | 296.6 |
带浮点的性能 | 0.3648 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 3 | 96 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | 没有数据 | 192 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 48 |
外形尺寸和兼容性
负责HD Graphics 530和GeForce RTX 3080 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
宽度 | IGP | 没有数据 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
HD Graphics 530和GeForce RTX 3080 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
最大存储容量 | 64 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 使用系统的 | 256 Bit |
内存频率 | 使用系统的 | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | + | - |
连接和输出
列出HD Graphics 530和GeForce RTX 3080 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的HD Graphics 530和GeForce RTX 3080 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Quick Sync | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了HD Graphics 530和GeForce RTX 3080 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
合成基准性能
这些是HD Graphics 530和GeForce RTX 3080 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面HD Graphics 530 和GeForce RTX 3080 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 13
−815%
| 119
+815%
|
1440p | 4−5
−1825%
| 77
+1825%
|
4K | 7
−571%
| 47
+571%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2580%
|
134
+2580%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1425%
|
122
+1425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 98 |
Battlefield 5 | 4−5
−3225%
|
130−140
+3225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1300%
|
80−85
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2240%
|
117
+2240%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1660%
|
85−90
+1660%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1357%
|
100−110
+1357%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1415%
|
190−200
+1415%
|
Hitman 3 | 7−8
−1757%
|
130
+1757%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−710%
|
170−180
+710%
|
Metro Exodus | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−1077%
|
150−160
+1077%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−247%
|
130−140
+247%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−2250%
|
188
+2250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 79 |
Battlefield 5 | 4−5
−3225%
|
130−140
+3225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1300%
|
80−85
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1880%
|
99
+1880%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1660%
|
85−90
+1660%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1357%
|
100−110
+1357%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1415%
|
190−200
+1415%
|
Hitman 3 | 7−8
−1571%
|
117
+1571%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−710%
|
170−180
+710%
|
Metro Exodus | 2−3
−7100%
|
144
+7100%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1500%
|
96
+1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1836%
|
213
+1836%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−554%
|
85−90
+554%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−497%
|
227
+497%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−838%
|
75
+838%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 69 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1300%
|
80−85
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1660%
|
85−90
+1660%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1108%
|
157
+1108%
|
Hitman 3 | 7−8
−1443%
|
108
+1443%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−638%
|
155
+638%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1582%
|
185
+1582%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−3433%
|
106
+3433%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−94.7%
|
74
+94.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1483%
|
95
+1483%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1900%
|
80−85
+1900%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1475%
|
60−65
+1475%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3000%
|
62
+3000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2350%
|
45−50
+2350%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
Hitman 3 | 8−9
−850%
|
76
+850%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1629%
|
121
+1629%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3850%
|
79
+3850%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−1080%
|
177
+1080%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1283%
|
83
+1283%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 33 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 90
+0%
|
90
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+0%
|
141
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 33
+0%
|
33
+0%
|
Metro Exodus | 74
+0%
|
74
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+0%
|
70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+0%
|
79
+0%
|
这就是 HD Graphics 530 和 RTX 3080 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 Mobile 的815% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 Mobile 的1825% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 Mobile 的571% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX 3080 Mobile的速度要快 7100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3080 Mobile 在 57项测试 中领先 (84%)
- 在 11项测试 (16%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 2.59 | 42.63 |
新颖性 | 1 9月 2015 | 12 1月 2021 |
最大存储容量 | 64 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 瓦特 | 115 瓦特 |
HD Graphics 530 的最大 VRAM 容量比 700 高 #%、耗电量降低了666.7%.
另一方面,RTX 3080 Mobile 的综合绩效得分高出 1545.9%、年龄优势为 5 岁、75%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080 Mobile,因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 530。
应当记住,HD Graphics 530是为台式计算机设计的,而GeForce RTX 3080 Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在HD Graphics 530和GeForce RTX 3080 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。