HD Graphics 530 与 GeForce RTX 2070 Super Mobile
绩效总分
我们比较了 HD Graphics 530 和 GeForce RTX 2070 Super Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2070 Super Mobile的表现比HD Graphics 530高出了1307%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和HD Graphics 530和GeForce RTX 2070 Super Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 813 | 128 |
按受欢迎程度排列 | 97 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 11.96 | 21.95 |
架构 | Generation 9.0 (2015−2016) | Turing (2018−2022) |
代号 | Skylake GT2 | TU104B |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 1 9月 2015(9年 前) | 2 4月 2020(4年 前) |
详细规格
HD Graphics 530和GeForce RTX 2070 Super Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示HD Graphics 530和GeForce RTX 2070 Super Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 192 | 2560 |
核心频率 | 350 MHz | 1140 MHz |
Boost模式下的频率 | 950 MHz | 1380 MHz |
晶体管数 | 189 million | 13,600 million |
工艺过程 | 14 nm+ | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 Watt | 115 Watt |
纹理填充率 | 22.80 | 220.8 |
带浮点的性能 | 0.3648 TFLOPS | 7.066 TFLOPS |
ROPs | 3 | 64 |
TMUs | 24 | 160 |
Tensor Cores | 没有数据 | 320 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责HD Graphics 530和GeForce RTX 2070 Super Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
宽度 | IGP | 没有数据 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
HD Graphics 530和GeForce RTX 2070 Super Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
最大存储容量 | 64 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 使用系统的 | 256 Bit |
内存频率 | 使用系统的 | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | + | - |
连接和输出
列出HD Graphics 530和GeForce RTX 2070 Super Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的HD Graphics 530和GeForce RTX 2070 Super Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
Quick Sync | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了HD Graphics 530和GeForce RTX 2070 Super Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
合成基准性能
这些是HD Graphics 530和GeForce RTX 2070 Super Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面HD Graphics 530 和GeForce RTX 2070 Super Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 13
−785%
| 115
+785%
|
1440p | 5−6
−1440%
| 77
+1440%
|
4K | 7
−543%
| 45
+543%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1160%
|
60−65
+1160%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1200%
|
104
+1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 83 |
Battlefield 5 | 4−5
−2850%
|
110−120
+2850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1817%
|
115
+1817%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1160%
|
60−65
+1160%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2820%
|
146
+2820%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−2214%
|
162
+2214%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1315%
|
180−190
+1315%
|
Hitman 3 | 7−8
−1400%
|
105
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−638%
|
150−160
+638%
|
Metro Exodus | 2−3
−7100%
|
144
+7100%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1883%
|
119
+1883%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−915%
|
130−140
+915%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−229%
|
120−130
+229%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−875%
|
75−80
+875%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 71 |
Battlefield 5 | 4−5
−2850%
|
110−120
+2850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1583%
|
101
+1583%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1160%
|
60−65
+1160%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2280%
|
119
+2280%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1500%
|
112
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1315%
|
180−190
+1315%
|
Hitman 3 | 7−8
−1386%
|
104
+1386%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−638%
|
150−160
+638%
|
Metro Exodus | 2−3
−7100%
|
144
+7100%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1517%
|
97
+1517%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1100%
|
130−140
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−485%
|
75−80
+485%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−229%
|
120−130
+229%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−688%
|
63
+688%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 61 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1150%
|
75
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1160%
|
60−65
+1160%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1560%
|
83
+1560%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1315%
|
180−190
+1315%
|
Hitman 3 | 7−8
−1214%
|
92
+1214%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−476%
|
121
+476%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1100%
|
130−140
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−2800%
|
87
+2800%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−60.5%
|
61
+60.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1700%
|
108
+1700%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1775%
|
75
+1775%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2700%
|
56
+2700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1900%
|
60
+1900%
|
Hitman 3 | 8−9
−663%
|
61
+663%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1014%
|
75−80
+1014%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2500%
|
50−55
+2500%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−1127%
|
180−190
+1127%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1300%
|
84
+1300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−4000%
|
41
+4000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3100%
|
32
+3100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3000%
|
31
+3000%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 25 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−975%
|
43
+975%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 67
+0%
|
67
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+0%
|
59
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
这就是 HD Graphics 530 和 RTX 2070 Super Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2070 Super Mobile 的785% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2070 Super Mobile 的1440% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2070 Super Mobile 的543% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 2070 Super Mobile的速度要快 7100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 2070 Super Mobile 在 57项测试 中领先 (84%)
- 在 11项测试 (16%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 2.59 | 36.45 |
新颖性 | 1 9月 2015 | 2 4月 2020 |
最大存储容量 | 64 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 瓦特 | 115 瓦特 |
HD Graphics 530 的最大 VRAM 容量比 700 高 #%、耗电量降低了666.7%.
另一方面,RTX 2070 Super Mobile 的综合绩效得分高出 1307.3%、年龄优势为 4 岁、16.7%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 2070 Super Mobile,因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 530。
应当记住,HD Graphics 530是为台式计算机设计的,而GeForce RTX 2070 Super Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在HD Graphics 530和GeForce RTX 2070 Super Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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