HD Graphics 530 与 GeForce GTX 1630
绩效总分
我们对 HD Graphics 530 和 GeForce GTX 1630 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1630的表现比HD Graphics 530高出了399%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和HD Graphics 530和GeForce GTX 1630架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 813 | 385 |
按受欢迎程度排列 | 98 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 11.99 | 11.96 |
架构 | Generation 9.0 (2015−2016) | Turing (2018−2022) |
代号 | Skylake GT2 | TU117 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 1 9月 2015(9年 前) | 28 6月 2022(2年 前) |
详细规格
HD Graphics 530和GeForce GTX 1630的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示HD Graphics 530和GeForce GTX 1630性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 192 | 512 |
核心频率 | 350 MHz | 1740 MHz |
Boost模式下的频率 | 950 MHz | 1785 MHz |
晶体管数 | 189 million | 4,700 million |
工艺过程 | 14 nm+ | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 22.80 | 57.12 |
带浮点的性能 | 0.3648 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
ROPs | 3 | 16 |
TMUs | 24 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责HD Graphics 530和GeForce GTX 1630与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | Ring Bus | PCIe 3.0 x8 |
长度 | 没有数据 | 145 mm |
宽度 | IGP | 1-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
HD Graphics 530和GeForce GTX 1630上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
最大存储容量 | 64 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 使用系统的 | 64 Bit |
内存频率 | 使用系统的 | 1500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 96 千兆字节/s |
共享内存 | + | - |
连接和输出
列出HD Graphics 530和GeForce GTX 1630上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的HD Graphics 530和GeForce GTX 1630技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Quick Sync | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了HD Graphics 530和GeForce GTX 1630支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
合成基准性能
这些是HD Graphics 530和GeForce GTX 1630基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
游戏性能
让我们看看在游戏方面HD Graphics 530 和GeForce GTX 1630的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 13
−362%
| 60−65
+362%
|
4K | 7
−329%
| 30−35
+329%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Far Cry 5 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−362%
|
60−65
+362%
|
Hitman 3 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−376%
|
100−105
+376%
|
Metro Exodus | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−362%
|
60−65
+362%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−374%
|
180−190
+374%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Far Cry 5 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−362%
|
60−65
+362%
|
Hitman 3 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−376%
|
100−105
+376%
|
Metro Exodus | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−362%
|
60−65
+362%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−374%
|
180−190
+374%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Far Cry 5 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−362%
|
60−65
+362%
|
Hitman 3 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−376%
|
100−105
+376%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−367%
|
14−16
+367%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−374%
|
180−190
+374%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Hitman 3 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−367%
|
70−75
+367%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
这就是 HD Graphics 530 和 GTX 1630 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1630 的362% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1630 的329% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 2.59 | 12.92 |
新颖性 | 1 9月 2015 | 28 6月 2022 |
最大存储容量 | 64 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 瓦特 | 75 瓦特 |
HD Graphics 530 的最大 VRAM 容量比 1500 高 #%、耗电量降低了400%.
另一方面,GTX 1630 的综合绩效得分高出 398.8%、年龄优势为 6 岁、16.7%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 1630,因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 530。
如果您仍然对在HD Graphics 530和GeForce GTX 1630之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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