HD Graphics 520 与 GeForce GT 330M

VS

累積績效評估

我们对 HD Graphics 520 和 GeForce GT 330M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

HD Graphics 520
2015
32 千兆字节 DDR3L/LPDDR3/DDR4,15 Watt
2.08
+285%

根据我们的综合基准结果,HD Graphics 520的表现比GT 330M高出了285%。

主要細節

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和HD Graphics 520和GeForce GT 330M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位8751225
按受欢迎程度排列64未进入前 100 名
電源效率9.951.69
架构Generation 9.0 (2015−2016)Tesla 2.0 (2007−2013)
代号Skylake GT2GT216
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期1 9月 2015(9年 前)10 1月 2010(15年 前)

詳細規格

HD Graphics 520和GeForce GT 330M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示HD Graphics 520和GeForce GT 330M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量19248
核心频率300 MHz625 MHz
Boost模式下的频率900 MHz没有数据
晶体管数189 million486 million
工艺过程14 nm+40 nm
(TDP)能源消耗15 Watt23 Watt
纹理填充率21.6010.00
带浮点的性能0.3456 TFLOPS0.06528 TFLOPS
每秒十亿次浮点运算, 每秒 10次浮点运算没有数据182
ROPs38
TMUs2416

外型尺寸與相容性

负责HD Graphics 520和GeForce GT 330M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小没有数据medium sized
总线没有数据PCI-E 2.0
介面Ring BusMXM-A (3.0)
附加电源连接器没有数据不是
SLI操作法支持-+

VRAM 容量與類型

HD Graphics 520和GeForce GT 330M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型DDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR3
最大存储容量32 千兆字节1 千兆字节
内存总线宽度使用系统的128 Bit
内存频率使用系统的Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
内存通过量没有数据25.28 千兆字节/s
共享内存+-

連線與輸出

列出HD Graphics 520和GeForce GT 330M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器Portable Device DependentHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort
多台显示器支持没有数据+
HDMI-+
通过VGA输入输出接口最高分辨率没有数据2048x1536

支援的技術

这里列出了受支持的HD Graphics 520和GeForce GT 330M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

能源管理没有数据8.0
Quick Sync+没有数据

API 與 SDK 相容性

列出了HD Graphics 520和GeForce GT 330M支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
着色器6.44.1
OpenGL4.62.1
OpenCL3.01.1
Vulkan+N/A
CUDA-+

合成基準效能

这些是HD Graphics 520和GeForce GT 330M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


綜合合成基準得分

这是我们的组合基准性能评级。

HD Graphics 520 2.08
+285%
GT 330M 0.54

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

HD Graphics 520 831
+285%
GT 330M 216

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

HD Graphics 520 5722
+115%
GT 330M 2658

游戏性能

让我们看看在游戏方面HD Graphics 520 和GeForce GT 330M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p20
+100%
10
−100%
Full HD10
−70%
17
+70%

熱門遊戲的 FPS 表現

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 10−11
+150%
4−5
−150%
Forza Horizon 5 0−1 0−1
Metro Exodus 3−4 0−1
Red Dead Redemption 2 9−10
+80%
5−6
−80%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Dota 2 11
+450%
2−3
−450%
Far Cry 5 14−16
+75%
8−9
−75%
Fortnite 10−12 0−1
Forza Horizon 4 10−11
+150%
4−5
−150%
Forza Horizon 5 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 3 0−1
Metro Exodus 3−4 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+163%
8−9
−163%
Red Dead Redemption 2 9−10
+80%
5−6
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−66.7%
5−6
+66.7%
World of Tanks 30
+87.5%
16−18
−87.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Dota 2 22
+340%
5−6
−340%
Far Cry 5 14−16
+75%
8−9
−75%
Forza Horizon 4 10−11
+150%
4−5
−150%
Forza Horizon 5 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+163%
8−9
−163%

1440p
High Preset

Dota 2 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+367%
3−4
−367%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
World of Tanks 14−16
+1300%
1−2
−1300%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Forza Horizon 5 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Valorant 8−9
+60%
5−6
−60%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+500%
1−2
−500%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Far Cry 5 2−3 0−1
Fortnite 0−1 0−1
Forza Horizon 5 0−1 0−1
Valorant 2−3
+100%
1−2
−100%

这就是 HD Graphics 520 和 GT 330M 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,HD Graphics 520 的100% 速度更快
  • 在 1080p 中,GT 330M 的70% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 World of Tanks中,使用 1440p 分辨率和 High Preset,HD Graphics 520的速度要快 1300%。
  • 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GT 330M的速度要快 67%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • HD Graphics 520 在 28项测试 中领先 (88%)
  • GT 330M 在 1次测试 中领先 (3%)
  • 在 3项测试 (9%) 出现平局

優缺點摘要


业绩评级 2.08 0.54
新颖性 1 9月 2015 10 1月 2010
最大存储容量 32 千兆字节 1 千兆字节
工艺过程 14 nm 40 nm
(TDP)能源消耗 15 瓦特 23 瓦特

HD Graphics 520 的综合绩效得分高出 285.2%、年龄优势为 5 岁、最大 VRAM 容量比 3100 高 #%、185.7%更先进的光刻工艺、耗电量降低了53.3%.

我们推荐使用 HD Graphics 520,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 330M。

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社區評分

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3 3233 票

以1到5分的等级为HD Graphics 520评分:

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  • 3
  • 4
  • 5
3.1 126 票

以1到5分的等级为GeForce GT 330M评分:

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