HD Graphics 510 与 HD Graphics 4000

VS

累積績效評估

我们对 HD Graphics 510 和 HD Graphics 4000 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

HD Graphics 510
2015
32 千兆字节 LPDDR3/DDR4,15 Watt
1.55
+37.2%

根据我们的综合基准结果,HD Graphics 510 的 37% 大大超过了HD Graphics 4000。

主要細節

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和HD Graphics 510和HD Graphics 4000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位9651077
按受欢迎程度排列未进入前 100 名49
電源效率7.421.80
架构Generation 9.0 (2015−2016)Generation 7.0 (2012−2013)
代号Skylake GT1Ivy Bridge GT2
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期1 9月 2015(9年 前)14 5月 2012(12年 前)

詳細規格

HD Graphics 510和HD Graphics 4000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示HD Graphics 510和HD Graphics 4000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量96128
核心频率300 MHz650 MHz
Boost模式下的频率900 MHz1000 MHz
晶体管数189 million1,200 million
工艺过程14 nm+22 nm
(TDP)能源消耗15 Wattunknown
纹理填充率10.8016.00
带浮点的性能0.1728 TFLOPS0.256 TFLOPS
ROPs32
TMUs1216

外型尺寸與相容性

负责HD Graphics 510和HD Graphics 4000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面Ring BusRing Bus

VRAM 容量與類型

HD Graphics 510和HD Graphics 4000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型LPDDR3/DDR4使用系统的
最大存储容量32 千兆字节使用系统的
内存总线宽度使用系统的使用系统的
内存频率使用系统的使用系统的
共享内存++

連線與輸出

列出HD Graphics 510和HD Graphics 4000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器Portable Device DependentPortable Device Dependent

支援的技術

这里列出了受支持的HD Graphics 510和HD Graphics 4000技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Quick Sync++

API 與 SDK 相容性

列出了HD Graphics 510和HD Graphics 4000支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)11.1 (11_0)
着色器6.45.0
OpenGL4.64.0
OpenCL3.01.2
Vulkan1.3+

合成基準效能

这些是HD Graphics 510和HD Graphics 4000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


綜合合成基準得分

这是我们的组合基准性能评级。

HD Graphics 510 1.55
+37.2%
HD Graphics 4000 1.13

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

HD Graphics 510 622
+37%
HD Graphics 4000 454

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

HD Graphics 510 847
+62%
HD Graphics 4000 523

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

HD Graphics 510 3798
+28.4%
HD Graphics 4000 2959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

HD Graphics 510 621
+29.4%
HD Graphics 4000 480

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

HD Graphics 510 5664
+50.3%
HD Graphics 4000 3769

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。

HD Graphics 510 43274
HD Graphics 4000 44324
+2.4%

Unigine Heaven 3.0

这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。

HD Graphics 510 9
+26.5%
HD Graphics 4000 7

游戏性能

让我们看看在游戏方面HD Graphics 510 和HD Graphics 4000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p16−18
+33.3%
12
−33.3%
Full HD14−16
+27.3%
11
−27.3%

熱門遊戲的 FPS 表現

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Forza Horizon 4 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Dota 2 2−3
−200%
6
+200%
Far Cry 5 12−14
+20%
10−11
−20%
Fortnite 7−8
+75%
4−5
−75%
Forza Horizon 4 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Grand Theft Auto V 2−3 0−1
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
World of Tanks 30−35
+57.1%
21
−57.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Dota 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 12−14
+20%
10−11
−20%
Forza Horizon 4 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
World of Tanks 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Forza Horizon 5 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Valorant 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 1−2 0−1
Valorant 2−3
+100%
1−2
−100%

这就是 HD Graphics 510 和 HD Graphics 4000 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,HD Graphics 510 的33% 速度更快
  • 在 1080p 中,HD Graphics 510 的27% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Battlefield 5中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,HD Graphics 510的速度要快 100%。
  • 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,HD Graphics 4000的速度要快 200%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • HD Graphics 510 在 26项测试 中领先 (68%)
  • HD Graphics 4000 在 1次测试 中领先 (3%)
  • 在 11项测试 (29%) 出现平局

優缺點摘要


业绩评级 1.55 1.13
新颖性 1 9月 2015 14 5月 2012
工艺过程 14 nm 22 nm

HD Graphics 510 的综合绩效得分高出 37.2%、年龄优势为 3 岁、57.1%更先进的光刻工艺.

我们推荐使用 HD Graphics 510,因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 4000。

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社區評分

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3 384 票

以1到5分的等级为HD Graphics 510评分:

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3.1 5397 票

以1到5分的等级为HD Graphics 4000评分:

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