GeForce RTX 3080 与 Radeon 660M
绩效总分
我们对 GeForce RTX 3080 和 Radeon 660M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080的表现比660M高出了301%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 3080和Radeon 660M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 26 | 326 |
按受欢迎程度排列 | 93 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 46.20 | 没有数据 |
電源效率 | 14.19 | 28.28 |
架构 | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GA102 | Rembrandt+ |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 1 9月 2020(4年 前) | 3 1月 2023(1年 前) |
发布时的价格 | $699 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce RTX 3080和Radeon 660M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 3080和Radeon 660M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 8704 | 384 |
核心频率 | 1440 MHz | 1500 MHz |
Boost模式下的频率 | 1710 MHz | 1900 MHz |
晶体管数 | 28,300 million | 13,100 million |
工艺过程 | 8 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 320 Watt | 40 Watt |
纹理填充率 | 465.1 | 45.60 |
带浮点的性能 | 29.77 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 272 | 24 |
Tensor Cores | 272 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 68 | 6 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 3080和Radeon 660M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 285 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | IGP |
附加电源连接器 | 1x 12-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 3080和Radeon 660M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6X | 使用系统的 |
最大存储容量 | 10 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 320 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 1188 MHz | 使用系统的 |
内存通过量 | 760.3 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 3080和Radeon 660M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 3080和Radeon 660M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 3080和Radeon 660M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 3080 和Radeon 660M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 167
+568%
| 25
−568%
|
1440p | 125
+317%
| 30−35
−317%
|
4K | 86
+310%
| 21−24
−310%
|
每格成本,美元
1080p | 4.19 | 没有数据 |
1440p | 5.59 | 没有数据 |
4K | 8.13 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+425%
|
24
−425%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+487%
|
21−24
−487%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+327%
|
26
−327%
|
Battlefield 5 | 200−210
+597%
|
30−33
−597%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+480%
|
20−22
−480%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+590%
|
20
−590%
|
Far Cry 5 | 110−120
+400%
|
21−24
−400%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+489%
|
27−30
−489%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+258%
|
65−70
−258%
|
Hitman 3 | 116
+452%
|
21
−452%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+348%
|
50−55
−348%
|
Metro Exodus | 144
+365%
|
30−35
−365%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+385%
|
27−30
−385%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+747%
|
30−35
−747%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+300%
|
60−65
−300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+487%
|
21−24
−487%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+405%
|
19
−405%
|
Battlefield 5 | 200−210
+597%
|
30−33
−597%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+480%
|
20−22
−480%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+857%
|
14
−857%
|
Far Cry 5 | 110−120
+400%
|
21−24
−400%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+489%
|
27−30
−489%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+258%
|
65−70
−258%
|
Hitman 3 | 118
+462%
|
21
−462%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+348%
|
50−55
−348%
|
Metro Exodus | 144
+365%
|
30−35
−365%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+344%
|
27−30
−344%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+888%
|
33
−888%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+435%
|
24−27
−435%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+284%
|
60−65
−284%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+487%
|
21−24
−487%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+529%
|
14−16
−529%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+480%
|
20−22
−480%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+773%
|
14−16
−773%
|
Far Cry 5 | 110−120
+400%
|
21−24
−400%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+258%
|
65−70
−258%
|
Hitman 3 | 110
+479%
|
18−20
−479%
|
Horizon Zero Dawn | 182
+727%
|
22
−727%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
+963%
|
27
−963%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+893%
|
15
−893%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+62.9%
|
60−65
−62.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+385%
|
27−30
−385%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+695%
|
18−20
−695%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+587%
|
14−16
−587%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+660%
|
10−11
−660%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+670%
|
10−11
−670%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Far Cry 5 | 75−80
+600%
|
10−12
−600%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+530%
|
40−45
−530%
|
Hitman 3 | 112
+762%
|
12−14
−762%
|
Horizon Zero Dawn | 151
+655%
|
20−22
−655%
|
Metro Exodus | 107
+664%
|
14−16
−664%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+1725%
|
12−14
−1725%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+1189%
|
9−10
−1189%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+298%
|
60−65
−298%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+713%
|
16−18
−713%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+778%
|
9−10
−778%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
Hitman 3 | 57
+850%
|
6−7
−850%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+446%
|
40−45
−446%
|
Metro Exodus | 142
+1675%
|
8−9
−1675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+1543%
|
7−8
−1543%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Far Cry 5 | 45−50
+820%
|
5−6
−820%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+800%
|
12−14
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+2150%
|
6−7
−2150%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+1700%
|
3−4
−1700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+956%
|
9−10
−956%
|
这就是 RTX 3080 和 Radeon 660M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 的568% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 的317% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 的310% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3080的速度要快 4200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 3080 无一例外地超过了 Radeon 660M。
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