GeForce RTX 3080 Mobile 与 Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)
绩效总分
我们对 GeForce RTX 3080 Mobile 和 Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080 Mobile的表现比RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)高出了373%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 92 | 481 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 34 |
電源效率 | 25.49 | 41.34 |
架构 | Ampere (2020−2024) | Vega (2017−2020) |
代号 | GA104 | Vega |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 1月 2021(3年 前) | 7 1月 2020(4年 前) |
详细规格
GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 6144 | 512 |
核心频率 | 1110 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1545 MHz | 2100 MHz |
晶体管数 | 17,400 million | 没有数据 |
工艺过程 | 8 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 115 Watt | 15 Watt |
纹理填充率 | 296.6 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 18.98 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 96 | 没有数据 |
TMUs | 192 | 没有数据 |
Tensor Cores | 192 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 48 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x16 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | 没有数据 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 没有数据 |
内存频率 | 1750 MHz | 没有数据 |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
着色器 | 6.5 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 2.0 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2 | - |
CUDA | 8.6 | - |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 3080 Mobile 和Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 120
+445%
| 22
−445%
|
1440p | 75
+369%
| 16
−369%
|
4K | 44
+389%
| 9
−389%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+605%
|
19
−605%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+455%
|
21−24
−455%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+390%
|
20
−390%
|
Battlefield 5 | 130−140
+375%
|
27−30
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+342%
|
18−20
−342%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+736%
|
14
−736%
|
Far Cry 5 | 85−90
+319%
|
21−24
−319%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+292%
|
24−27
−292%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+223%
|
60−65
−223%
|
Hitman 3 | 130
+767%
|
15
−767%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+233%
|
50−55
−233%
|
Metro Exodus | 130−140
+271%
|
35
−271%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+188%
|
33
−188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+325%
|
36
−325%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+120%
|
60−65
−120%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+755%
|
21−24
−755%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+394%
|
16
−394%
|
Battlefield 5 | 130−140
+375%
|
27−30
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+342%
|
18−20
−342%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+890%
|
10
−890%
|
Far Cry 5 | 85−90
+319%
|
21−24
−319%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+292%
|
24−27
−292%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+223%
|
60−65
−223%
|
Hitman 3 | 117
+680%
|
15
−680%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+233%
|
50−55
−233%
|
Metro Exodus | 144
+476%
|
25
−476%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+284%
|
24−27
−284%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+689%
|
27
−689%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+240%
|
24−27
−240%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+278%
|
60−65
−278%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+241%
|
21−24
−241%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+393%
|
14
−393%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+342%
|
18−20
−342%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+900%
|
9
−900%
|
Far Cry 5 | 85−90
+319%
|
21−24
−319%
|
Forza Horizon 4 | 157
+157%
|
60−65
−157%
|
Hitman 3 | 108
+671%
|
14
−671%
|
Horizon Zero Dawn | 155
+546%
|
24
−546%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+704%
|
23
−704%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+657%
|
14
−657%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+517%
|
12
−517%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+352%
|
21
−352%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+344%
|
18−20
−344%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+350%
|
14−16
−350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+589%
|
9−10
−589%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+445%
|
11
−445%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+580%
|
5
−580%
|
Far Cry 5 | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+490%
|
35−40
−490%
|
Hitman 3 | 76
+660%
|
10
−660%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+505%
|
20
−505%
|
Metro Exodus | 90
+429%
|
17
−429%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+781%
|
16
−781%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+888%
|
8−9
−888%
|
Watch Dogs: Legion | 177
+200%
|
59
−200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+538%
|
13
−538%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Hitman 3 | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
Horizon Zero Dawn | 33
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Metro Exodus | 74
+957%
|
7−8
−957%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+1067%
|
6−7
−1067%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+760%
|
5−6
−760%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Far Cry 5 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Forza Horizon 4 | 87
+691%
|
10−12
−691%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+778%
|
9
−778%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+411%
|
9−10
−411%
|
这就是 RTX 3080 Mobile 和 RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 Mobile 的445% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 Mobile 的369% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 Mobile 的389% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3080 Mobile的速度要快 1400%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)的速度要快 12%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3080 Mobile 在 71次测试 中领先 (99%)
- RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 在 1次测试 中领先 (1%)
利弊总结
业绩评级 | 42.78 | 9.05 |
新颖性 | 12 1月 2021 | 7 1月 2020 |
工艺过程 | 8 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 115 瓦特 | 15 瓦特 |
RTX 3080 Mobile 的综合绩效得分高出 372.7%、年龄优势为 1 岁.
另一方面,RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 的14.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了666.7%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)。
如果您仍然对在GeForce RTX 3080 Mobile和Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。