GeForce RTX 3080 Ti Mobile 与 Radeon RX 6650M
绩效总分
我们对 GeForce RTX 3080 Ti Mobile 和 Radeon RX 6650M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080 Ti Mobile 的 31% 大大超过了RX 6650M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 3080 Ti Mobile和Radeon RX 6650M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 53 | 116 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 30.72 | 22.43 |
架构 | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GA103S | Navi 23 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 25 1月 2022(2年 前) | 4 1月 2022(2年 前) |
详细规格
GeForce RTX 3080 Ti Mobile和Radeon RX 6650M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 3080 Ti Mobile和Radeon RX 6650M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 7424 | 1792 |
核心频率 | 810 MHz | 2068 MHz |
Boost模式下的频率 | 1260 MHz | 2416 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 11,060 million |
工艺过程 | 8 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 115 Watt | 120 Watt |
纹理填充率 | 292.3 | 270.6 |
带浮点的性能 | 18.71 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 232 | 112 |
Tensor Cores | 232 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 58 | 28 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 3080 Ti Mobile和Radeon RX 6650M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 3080 Ti Mobile和Radeon RX 6650M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 512.0 千兆字节/s | 256.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 3080 Ti Mobile和Radeon RX 6650M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 3080 Ti Mobile和Radeon RX 6650M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 3080 Ti Mobile和Radeon RX 6650M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 3080 Ti Mobile 和Radeon RX 6650M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 141
+19.5%
| 118
−19.5%
|
1440p | 90
+38.5%
| 65−70
−38.5%
|
4K | 61
+35.6%
| 45−50
−35.6%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 136
+7.1%
|
127
−7.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
+16.9%
|
80−85
−16.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 118
+76.1%
|
65−70
−76.1%
|
Battlefield 5 | 140−150
+17.6%
|
120−130
−17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+16.5%
|
75−80
−16.5%
|
Cyberpunk 2077 | 124
+17%
|
106
−17%
|
Far Cry 5 | 95−100
+14.3%
|
80−85
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+16.7%
|
95−100
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+7.9%
|
190−200
−7.9%
|
Hitman 3 | 162
+95.2%
|
80−85
−95.2%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+14.2%
|
160−170
−14.2%
|
Metro Exodus | 130−140
+11.2%
|
120−130
−11.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+12.1%
|
90−95
−12.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 170−180
+23.2%
|
140−150
−23.2%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+7%
|
120−130
−7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
+16.9%
|
80−85
−16.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
+49.3%
|
65−70
−49.3%
|
Battlefield 5 | 140−150
+17.6%
|
120−130
−17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+16.5%
|
75−80
−16.5%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+29.1%
|
79
−29.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
+14.3%
|
80−85
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+16.7%
|
95−100
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+7.9%
|
190−200
−7.9%
|
Hitman 3 | 160
+92.8%
|
80−85
−92.8%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+14.2%
|
160−170
−14.2%
|
Metro Exodus | 130−140
+11.2%
|
120−130
−11.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+12.1%
|
90−95
−12.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 229
+20.5%
|
190
−20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+7%
|
120−130
−7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
+16.9%
|
80−85
−16.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+29.9%
|
65−70
−29.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+16.5%
|
75−80
−16.5%
|
Cyberpunk 2077 | 91
+42.2%
|
64
−42.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
+14.3%
|
80−85
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+7.9%
|
190−200
−7.9%
|
Hitman 3 | 143
+72.3%
|
80−85
−72.3%
|
Horizon Zero Dawn | 194
+19.8%
|
160−170
−19.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200
+19.8%
|
167
−19.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+31.1%
|
90
−31.1%
|
Watch Dogs: Legion | 84
+35.5%
|
62
−35.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+12.1%
|
90−95
−12.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+21.3%
|
75−80
−21.3%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+20.3%
|
55−60
−20.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+21.4%
|
40−45
−21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70
+62.8%
|
40−45
−62.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Cyberpunk 2077 | 56
+80.6%
|
30−35
−80.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+12.8%
|
210−220
−12.8%
|
Hitman 3 | 107
+114%
|
50−55
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 154
+81.2%
|
85−90
−81.2%
|
Metro Exodus | 93
+27.4%
|
70−75
−27.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150
+59.6%
|
90−95
−59.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 86
+53.6%
|
55−60
−53.6%
|
Watch Dogs: Legion | 210−220
+9.9%
|
190−200
−9.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+19.4%
|
65−70
−19.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Hitman 3 | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 216
+19.3%
|
180−190
−19.3%
|
Metro Exodus | 60−65
+24%
|
50−55
−24%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+80.9%
|
45−50
−80.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+100%
|
24−27
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+115%
|
12−14
−115%
|
Far Cry 5 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+22.2%
|
50−55
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 93
+75.5%
|
50−55
−75.5%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+110%
|
20−22
−110%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
这就是 RTX 3080 Ti Mobile 和 RX 6650M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 Ti Mobile 的19% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 Ti Mobile 的38% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 Ti Mobile 的36% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3080 Ti Mobile的速度要快 115%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 3080 Ti Mobile 无一例外地超过了 RX 6650M。
利弊总结
业绩评级 | 51.10 | 38.93 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 8 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 115 瓦特 | 120 瓦特 |
RTX 3080 Ti Mobile 的综合绩效得分高出 31.3%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、耗电量降低了4.3%.
另一方面,RX 6650M 的14.3%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080 Ti Mobile,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 6650M。
如果您仍然对在GeForce RTX 3080 Ti Mobile和Radeon RX 6650M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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