GeForce RTX 2080 (移动) 与 GTX 970M
绩效总分
我们对 GeForce RTX 2080 (移动) 和 GeForce GTX 970M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080 (移动)的表现比GTX 970M高出了165%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 970M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 108 | 351 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 18.17 | 12.71 |
架构 | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | TU104B | GM204 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 29 1月 2019(5年 前) | 7 10月 2014(10年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $2,560.89 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 970M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 970M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2944 | 1280 |
核心频率 | 1380 MHz | 924 MHz |
Boost模式下的频率 | 1590 MHz | 1038 MHz |
晶体管数 | 13,600 million | 5,200 million |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | unknown |
纹理填充率 | 292.6 | 83.04 |
带浮点的性能 | 9.362 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 184 | 80 |
Tensor Cores | 368 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 46 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 970M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 970M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 3 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 14000 MHz | 2500 MHz |
内存通过量 | 384.0 千兆字节/s | 120 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 970M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 970M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
Ansel | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 970M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 2080 (移动)和GeForce GTX 970M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2080 (移动) 和GeForce GTX 970M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 350−400
+157%
| 136
−157%
|
Full HD | 138
+151%
| 55
−151%
|
1440p | 89
+256%
| 25
−256%
|
4K | 66
+214%
| 21
−214%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+200%
|
21−24
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+114%
|
42
−114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+263%
|
24−27
−263%
|
Battlefield 5 | 155
+198%
|
52
−198%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+293%
|
30−33
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+200%
|
21−24
−200%
|
Far Cry 5 | 144
+188%
|
50
−188%
|
Far Cry New Dawn | 159
+231%
|
48
−231%
|
Forza Horizon 4 | 386
+168%
|
144
−168%
|
Hitman 3 | 126
+350%
|
27−30
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+263%
|
75−80
−263%
|
Metro Exodus | 144
+172%
|
53
−172%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+198%
|
40−45
−198%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+159%
|
81
−159%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+258%
|
75−80
−258%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+174%
|
53
−174%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+208%
|
24−27
−208%
|
Battlefield 5 | 146
+232%
|
44
−232%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+267%
|
30−33
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+200%
|
21−24
−200%
|
Far Cry 5 | 116
+183%
|
41
−183%
|
Far Cry New Dawn | 116
+214%
|
37
−214%
|
Forza Horizon 4 | 298
+127%
|
131
−127%
|
Hitman 3 | 122
+336%
|
27−30
−336%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+250%
|
75−80
−250%
|
Metro Exodus | 144
+227%
|
44
−227%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+154%
|
40−45
−154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+198%
|
45−50
−198%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−24.7%
|
101
+24.7%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+251%
|
75−80
−251%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+219%
|
21
−219%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+175%
|
24−27
−175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+173%
|
30−33
−173%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+200%
|
21−24
−200%
|
Far Cry 5 | 84
+190%
|
29
−190%
|
Forza Horizon 4 | 139
+286%
|
36
−286%
|
Hitman 3 | 102
+264%
|
27−30
−264%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+82.9%
|
75−80
−82.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+198%
|
45−50
−198%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+265%
|
26
−265%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−9.9%
|
75−80
+9.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+173%
|
40−45
−173%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+315%
|
26
−315%
|
Far Cry New Dawn | 81
+224%
|
25
−224%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+224%
|
17
−224%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+333%
|
12−14
−333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+281%
|
16−18
−281%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Far Cry 5 | 67
+253%
|
19
−253%
|
Forza Horizon 4 | 280
+250%
|
80
−250%
|
Hitman 3 | 72
+300%
|
18−20
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+290%
|
30−33
−290%
|
Metro Exodus | 89
+256%
|
25
−256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+252%
|
27−30
−252%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+256%
|
16−18
−256%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+190%
|
90−95
−190%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+308%
|
24−27
−308%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+358%
|
12
−358%
|
Far Cry New Dawn | 48
+269%
|
13
−269%
|
Hitman 3 | 42
+282%
|
10−12
−282%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+62.2%
|
70−75
−62.2%
|
Metro Exodus | 75
+436%
|
14
−436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+306%
|
16
−306%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+322%
|
9−10
−322%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+386%
|
7−8
−386%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+414%
|
7−8
−414%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 35
+338%
|
8
−338%
|
Forza Horizon 4 | 82
+1267%
|
6
−1267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+279%
|
14−16
−279%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+417%
|
6−7
−417%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+300%
|
12−14
−300%
|
这就是 RTX 2080 (移动) 和 GTX 970M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 2080 (移动) 的157% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 2080 (移动) 的151% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 (移动) 的256% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 (移动) 的214% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2080 (移动)的速度要快 1267%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 970M的速度要快 25%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 2080 (移动) 在 70项测试 中领先 (97%)
- GTX 970M 在 2项测试 中领先 (3%)
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。