GeForce GTX 970M 与 RTX 2080 Super Mobile
绩效总分
我们对 GeForce GTX 970M 和 GeForce RTX 2080 Super Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080 Super Mobile的表现比GTX 970M高出了165%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M和GeForce RTX 2080 Super Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 356 | 115 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 12.55 | 17.97 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
代号 | GM204 | TU104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 2 4月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $2,560.89 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 970M和GeForce RTX 2080 Super Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M和GeForce RTX 2080 Super Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 3072 |
核心频率 | 924 MHz | 1365 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 1560 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 13,600 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | unknown | 150 Watt |
纹理填充率 | 83.04 | 299.5 |
带浮点的性能 | 2.657 TFLOPS | 9.585 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 80 | 192 |
Tensor Cores | 没有数据 | 384 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 48 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 970M和GeForce RTX 2080 Super Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 970M和GeForce RTX 2080 Super Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 2500 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 120 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 970M和GeForce RTX 2080 Super Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 970M和GeForce RTX 2080 Super Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | 没有数据 | + |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 970M和GeForce RTX 2080 Super Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 970M和GeForce RTX 2080 Super Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M 和GeForce RTX 2080 Super Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 136
−157%
| 350−400
+157%
|
Full HD | 56
−148%
| 139
+148%
|
1440p | 27
−252%
| 95
+252%
|
4K | 21
−205%
| 64
+205%
|
每格成本,美元
1080p | 45.73 | 没有数据 |
1440p | 94.85 | 没有数据 |
4K | 121.95 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−196%
|
65−70
+196%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−133%
|
98
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−179%
|
65−70
+179%
|
Battlefield 5 | 52
−140%
|
120−130
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−263%
|
109
+263%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−196%
|
65−70
+196%
|
Far Cry 5 | 50
−188%
|
144
+188%
|
Far Cry New Dawn | 48
−227%
|
157
+227%
|
Forza Horizon 4 | 144
−32.6%
|
190−200
+32.6%
|
Hitman 3 | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−113%
|
160−170
+113%
|
Metro Exodus | 53
−172%
|
144
+172%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−195%
|
121
+195%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−75.3%
|
140−150
+75.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−64.1%
|
120−130
+64.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−56.6%
|
80−85
+56.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−179%
|
65−70
+179%
|
Battlefield 5 | 44
−184%
|
120−130
+184%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−230%
|
99
+230%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−196%
|
65−70
+196%
|
Far Cry 5 | 41
−161%
|
107
+161%
|
Far Cry New Dawn | 37
−216%
|
117
+216%
|
Forza Horizon 4 | 131
−45.8%
|
190−200
+45.8%
|
Hitman 3 | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−113%
|
160−170
+113%
|
Metro Exodus | 44
−227%
|
144
+227%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−122%
|
91
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−352%
|
217
+352%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+26.3%
|
80−85
−26.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−256%
|
278
+256%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−195%
|
62
+195%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−179%
|
65−70
+179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−147%
|
74
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−196%
|
65−70
+196%
|
Far Cry 5 | 29
−159%
|
75
+159%
|
Forza Horizon 4 | 36
−431%
|
190−200
+431%
|
Hitman 3 | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−103%
|
154
+103%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−281%
|
183
+281%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−296%
|
103
+296%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−64.1%
|
120−130
+64.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−161%
|
107
+161%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
−188%
|
75−80
+188%
|
Far Cry New Dawn | 25
−224%
|
81
+224%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−235%
|
57
+235%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−258%
|
40−45
+258%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−256%
|
57
+256%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Far Cry 5 | 19
−195%
|
56
+195%
|
Forza Horizon 4 | 80
−174%
|
210−220
+174%
|
Hitman 3 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−303%
|
121
+303%
|
Metro Exodus | 25
−260%
|
90
+260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−407%
|
137
+407%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−250%
|
55−60
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−201%
|
274
+201%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−258%
|
86
+258%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
−225%
|
35−40
+225%
|
Far Cry New Dawn | 13
−254%
|
46
+254%
|
Hitman 3 | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−145%
|
180−190
+145%
|
Metro Exodus | 14
−436%
|
75
+436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−375%
|
76
+375%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−322%
|
38
+322%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−386%
|
34
+386%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Far Cry 5 | 8
−313%
|
33
+313%
|
Forza Horizon 4 | 6
−800%
|
50−55
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−457%
|
78
+457%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−277%
|
49
+277%
|
这就是 GTX 970M 和 RTX 2080 Super Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 2080 Super Mobile 的157% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 2080 Super Mobile 的148% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 Super Mobile 的252% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 Super Mobile 的205% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 970M的速度要快 26%。
- 在 Forza Horizon 4中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2080 Super Mobile的速度要快 800%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 970M 在 1次测试 中领先 (1%)
- RTX 2080 Super Mobile 在 71次测试 中领先 (99%)
利弊总结
业绩评级 | 14.82 | 39.28 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 2 4月 2020 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
RTX 2080 Super Mobile 的综合绩效得分高出 165%、年龄优势为 5 岁、最大 VRAM 容量比 166.7 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 2080 Super Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 970M。
如果您仍然对在GeForce GTX 970M和GeForce RTX 2080 Super Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。