GeForce RTX 2080 (移动) 与 GTX 1650 Ti Mobile
绩效总分
我们对 GeForce RTX 2080 (移动) 和 GeForce GTX 1650 Ti Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080 (移动)以令人印象深刻的94%超过了GTX 1650 Ti Mobile。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 112 | 271 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 62 |
電源效率 | 17.99 | 27.78 |
架构 | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
代号 | TU104B | TU116 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 29 1月 2019(5年 前) | 23 4月 2020(4年 前) |
详细规格
GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2944 | 1024 |
核心频率 | 1380 MHz | 1350 MHz |
Boost模式下的频率 | 1590 MHz | 1485 MHz |
晶体管数 | 13,600 million | 6,600 million |
工艺过程 | 12 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 292.6 | 95.04 |
带浮点的性能 | 9.362 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 184 | 64 |
Tensor Cores | 368 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 46 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 14000 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 384.0 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 2080 (移动)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2080 (移动) 和GeForce GTX 1650 Ti Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 142
+145%
| 58
−145%
|
1440p | 95
+102%
| 47
−102%
|
4K | 60
+173%
| 22
−173%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+16.9%
|
59
−16.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+47.5%
|
61
−47.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+77.6%
|
49
−77.6%
|
Battlefield 5 | 155
+135%
|
65−70
−135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+123%
|
53
−123%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+50%
|
46
−50%
|
Far Cry 5 | 144
+109%
|
69
−109%
|
Far Cry New Dawn | 159
+89.3%
|
84
−89.3%
|
Forza Horizon 4 | 386
+211%
|
120−130
−211%
|
Hitman 3 | 126
+147%
|
51
−147%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+52.5%
|
181
−52.5%
|
Metro Exodus | 144
+58.2%
|
91
−58.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+177%
|
44
−177%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+213%
|
65−70
−213%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+38.8%
|
201
−38.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+222%
|
45−50
−222%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+131%
|
32
−131%
|
Battlefield 5 | 146
+121%
|
65−70
−121%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+134%
|
47
−134%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.7%
|
36
−91.7%
|
Far Cry 5 | 116
+100%
|
58
−100%
|
Far Cry New Dawn | 116
+96.6%
|
59
−96.6%
|
Forza Horizon 4 | 298
+140%
|
120−130
−140%
|
Hitman 3 | 122
+144%
|
50
−144%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+47.8%
|
180
−47.8%
|
Metro Exodus | 144
+82.3%
|
79
−82.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+167%
|
39
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+90.7%
|
75
−90.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+80%
|
45−50
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+49.7%
|
183
−49.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+148%
|
27
−148%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+340%
|
15
−340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+165%
|
31
−165%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+103%
|
34
−103%
|
Far Cry 5 | 84
+115%
|
39
−115%
|
Forza Horizon 4 | 139
+12.1%
|
120−130
−12.1%
|
Hitman 3 | 102
+137%
|
43
−137%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+117%
|
64
−117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+127%
|
63
−127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+144%
|
39
−144%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+223%
|
22
−223%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+173%
|
41
−173%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+177%
|
35−40
−177%
|
Far Cry New Dawn | 81
+113%
|
38
−113%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+162%
|
21−24
−162%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+189%
|
18−20
−189%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+177%
|
21−24
−177%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+93.8%
|
16
−93.8%
|
Far Cry 5 | 67
+158%
|
26
−158%
|
Forza Horizon 4 | 280
+148%
|
110−120
−148%
|
Hitman 3 | 72
+157%
|
28
−157%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+185%
|
40−45
−185%
|
Metro Exodus | 89
+134%
|
35−40
−134%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+132%
|
40−45
−132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+148%
|
21−24
−148%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+120%
|
120
−120%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+197%
|
30−35
−197%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+175%
|
20−22
−175%
|
Far Cry New Dawn | 48
+140%
|
20
−140%
|
Hitman 3 | 42
+163%
|
16
−163%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+186%
|
42
−186%
|
Metro Exodus | 75
+241%
|
21−24
−241%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+160%
|
25
−160%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+217%
|
12−14
−217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+227%
|
10−12
−227%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6
−117%
|
Far Cry 5 | 35
+192%
|
12
−192%
|
Forza Horizon 4 | 82
+193%
|
27−30
−193%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+130%
|
21−24
−130%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+244%
|
9−10
−244%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+189%
|
18−20
−189%
|
这就是 RTX 2080 (移动) 和 GTX 1650 Ti Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2080 (移动) 的145% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 (移动) 的102% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 (移动) 的173% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2080 (移动)的速度要快 340%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 2080 (移动) 无一例外地超过了 GTX 1650 Ti Mobile。
利弊总结
业绩评级 | 39.33 | 20.24 |
新颖性 | 29 1月 2019 | 23 4月 2020 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
(TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 50 瓦特 |
RTX 2080 (移动) 的综合绩效得分高出 94.3%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,GTX 1650 Ti Mobile 的年龄优势为 1 岁、耗电量降低了200%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2080 (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1650 Ti Mobile。
如果您仍然对在GeForce RTX 2080 (移动)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。