GeForce MX150 与 GTX 650
绩效总分
我们比较了 GeForce MX150 和 GeForce GTX 650,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,MX150 的 30% 大大超过了GTX 650。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX150和GeForce GTX 650架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 591 | 659 |
按受欢迎程度排列 | 99 | 75 |
成本效益评估 | 没有数据 | 1.37 |
電源效率 | 40.38 | 4.79 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
代号 | GP108 | GK107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 17 5月 2017(7年 前) | 6 9月 2012(12年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $109 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce MX150和GeForce GTX 650的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX150和GeForce GTX 650性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 384 |
核心频率 | 937 MHz | 1058 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 1,800 million | 1,270 million |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 Watt | 64 Watt |
纹理填充率 | 24.91 | 33.86 |
带浮点的性能 | 0.7972 TFLOPS | 0.8125 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 24 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX150和GeForce GTX 650与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 147 mm |
高度 | 没有数据 | 11.1厘米 |
宽度 | 没有数据 | 1-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 6-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce MX150和GeForce GTX 650上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 128-bit GDDR5 |
内存频率 | 1253 MHz | 5.0 千兆字节/s |
内存通过量 | 40.1 千兆字节/s | 80.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX150和GeForce GTX 650上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI |
多台显示器支持 | 没有数据 | 4台显示器 |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 没有数据 | 2048x1536 |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | 没有数据 | Internal |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX150和GeForce GTX 650技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce MX150和GeForce GTX 650支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
合成基准性能
这些是GeForce MX150和GeForce GTX 650基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX150 和GeForce GTX 650的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 26
+44.4%
| 18−21
−44.4%
|
1440p | 30
+42.9%
| 21−24
−42.9%
|
4K | 20
+42.9%
| 14−16
−42.9%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 6.06 |
1440p | 没有数据 | 5.19 |
4K | 没有数据 | 7.79 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Battlefield 5 | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Far Cry New Dawn | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 80
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Hitman 3 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+33.3%
|
75−80
−33.3%
|
Metro Exodus | 23
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Battlefield 5 | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Far Cry 5 | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Far Cry New Dawn | 9
+50%
|
6−7
−50%
|
Forza Horizon 4 | 71
+42%
|
50−55
−42%
|
Hitman 3 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+33.3%
|
75−80
−33.3%
|
Metro Exodus | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
+30%
|
40−45
−30%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Far Cry 5 | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Hitman 3 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 16
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Hitman 3 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Metro Exodus | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hitman 3 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 16
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Metro Exodus | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
这就是 GeForce MX150 和 GTX 650 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GeForce MX150 的44% 速度更快
- 在 1440p 中,GeForce MX150 的43% 速度更快
- 在 4K 中,GeForce MX150 的43% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 5.89 | 4.54 |
新颖性 | 17 5月 2017 | 6 9月 2012 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 瓦特 | 64 瓦特 |
GeForce MX150 的综合绩效得分高出 29.7%、年龄优势为 4 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了540%.
我们推荐使用 GeForce MX150,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 650。
应当记住,GeForce MX150是为笔记本电脑设计的,而GeForce GTX 650是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce MX150和GeForce GTX 650之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。