GeForce GTX 980M SLI 与 RTX 4060 Mobile
绩效总分
我们对 GeForce GTX 980M SLI 和 GeForce RTX 4060 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 4060 Mobile以令人印象深刻的84%超过了GTX 980M SLI。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 4060 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 216 | 74 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 63 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | Ada Lovelace (2022−2024) |
代号 | 没有数据 | GN21-X4 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2014(9年 前) | 3 1月 2023(1年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 4060 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 4060 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 3072 |
核心频率 | 1038 MHz | 1545 MHz |
Boost模式下的频率 | 1127 MHz | 1890 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 没有数据 |
工艺过程 | 28 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 200 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
纹理填充率 | 没有数据 | 181.4 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 4060 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 4060 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 16000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 256.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 4060 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 4060 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 4060 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.7 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980M SLI和GeForce RTX 4060 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980M SLI 和GeForce RTX 4060 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 111
−4.5%
| 116
+4.5%
|
1440p | 30−35
−107%
| 62
+107%
|
4K | 21−24
−100%
| 42
+100%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−215%
|
126
+215%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−64.8%
|
85−90
+64.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−221%
|
135
+221%
|
Battlefield 5 | 80−85
−66.7%
|
130−140
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−150%
|
100
+150%
|
Far Cry 5 | 55−60
−57.9%
|
90−95
+57.9%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−60%
|
100−110
+60%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−36.6%
|
190−200
+36.6%
|
Hitman 3 | 50−55
−146%
|
123
+146%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−51.8%
|
170−180
+51.8%
|
Metro Exodus | 85−90
−55.3%
|
130−140
+55.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−50%
|
95−100
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−85.7%
|
150−160
+85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−29.1%
|
130−140
+29.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−64.8%
|
85−90
+64.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−171%
|
114
+171%
|
Battlefield 5 | 80−85
−66.7%
|
130−140
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−113%
|
85
+113%
|
Far Cry 5 | 55−60
−57.9%
|
90−95
+57.9%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−60%
|
100−110
+60%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−36.6%
|
190−200
+36.6%
|
Hitman 3 | 50−55
−134%
|
117
+134%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−51.8%
|
170−180
+51.8%
|
Metro Exodus | 85−90
−55.3%
|
130−140
+55.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−50%
|
95−100
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−156%
|
215
+156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−61.1%
|
85−90
+61.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−29.1%
|
130−140
+29.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−64.8%
|
85−90
+64.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−133%
|
98
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−92.5%
|
77
+92.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−57.9%
|
90−95
+57.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−36.6%
|
190−200
+36.6%
|
Hitman 3 | 50−55
−120%
|
110
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−51.8%
|
170−180
+51.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−120%
|
185
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−87%
|
101
+87%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+58.5%
|
65
−58.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−50%
|
95−100
+50%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−74.5%
|
80−85
+74.5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−68.4%
|
60−65
+68.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−76.9%
|
45−50
+76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−200%
|
72
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−206%
|
49
+206%
|
Far Cry 5 | 27−30
−69%
|
45−50
+69%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−64.1%
|
230−240
+64.1%
|
Hitman 3 | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−82.4%
|
90−95
+82.4%
|
Metro Exodus | 45−50
−66%
|
75−80
+66%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−135%
|
127
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−153%
|
76
+153%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−42.9%
|
200−210
+42.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−78%
|
70−75
+78%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−89.5%
|
35−40
+89.5%
|
Hitman 3 | 18−20
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−49.6%
|
190−200
+49.6%
|
Metro Exodus | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−104%
|
55
+104%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−217%
|
19
+217%
|
Far Cry 5 | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−73.5%
|
55−60
+73.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−107%
|
62
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−127%
|
25
+127%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−81%
|
35−40
+81%
|
这就是 GTX 980M SLI 和 RTX 4060 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 4060 Mobile 的5% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 4060 Mobile 的107% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 4060 Mobile 的100% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980M SLI的速度要快 58%。
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 4060 Mobile的速度要快 221%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980M SLI 在 1次测试 中领先 (1%)
- RTX 4060 Mobile 在 71次测试 中领先 (99%)
与同类 GPU 的比较
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