GeForce GTX 980 与 HD Graphics 520
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 980 和 HD Graphics 520,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980的表现比HD Graphics 520高出了1234%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980和HD Graphics 520架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 203 | 875 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 64 |
成本效益评估 | 10.62 | 没有数据 |
電源效率 | 12.07 | 9.95 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 9.0 (2015−2016) |
代号 | GM204 | Skylake GT2 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 19 9月 2014(10年 前) | 1 9月 2015(9年 前) |
发布时的价格 | $549 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce GTX 980和HD Graphics 520的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980和HD Graphics 520性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 192 |
核心频率 | 1064 MHz | 300 MHz |
Boost模式下的频率 | 1216 MHz | 900 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 189 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm+ |
(TDP)能源消耗 | 165 Watt | 15 Watt |
纹理填充率 | 155.6 | 21.60 |
带浮点的性能 | 4.981 TFLOPS | 0.3456 TFLOPS |
ROPs | 64 | 3 |
TMUs | 128 | 24 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 980和HD Graphics 520与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 500 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 6-pin | 没有数据 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 980和HD Graphics 520上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 32 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 使用系统的 |
内存通过量 | 224 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
連線與輸出
列出GeForce GTX 980和HD Graphics 520上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 980和HD Graphics 520技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Quick Sync | 没有数据 | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 980和HD Graphics 520支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | - |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 980和HD Graphics 520基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 和HD Graphics 520的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 260−270
+1200%
| 20
−1200%
|
Full HD | 92
+820%
| 10
−820%
|
1440p | 50
+1567%
| 3−4
−1567%
|
4K | 40
+1900%
| 2−3
−1900%
|
每格成本,美元
1080p | 5.97 | 没有数据 |
1440p | 10.98 | 没有数据 |
4K | 13.73 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+900%
|
6−7
−900%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75
+1775%
|
4−5
−1775%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+900%
|
6−7
−900%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1210%
|
10−11
−1210%
|
Forza Horizon 5 | 75−80 | 0−1 |
Metro Exodus | 70−75
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+578%
|
9−10
−578%
|
Valorant | 110−120
+1338%
|
8−9
−1338%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 77
+1825%
|
4−5
−1825%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+900%
|
6−7
−900%
|
Dota 2 | 48
+336%
|
11
−336%
|
Far Cry 5 | 80−85
+493%
|
14−16
−493%
|
Fortnite | 105
+855%
|
10−12
−855%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1210%
|
10−11
−1210%
|
Forza Horizon 5 | 75−80 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 72
+2300%
|
3
−2300%
|
Metro Exodus | 70−75
+2367%
|
3−4
−2367%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 194
+824%
|
21−24
−824%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+578%
|
9−10
−578%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+2133%
|
3
−2133%
|
Valorant | 110−120
+1338%
|
8−9
−1338%
|
World of Tanks | 270−280
+800%
|
30
−800%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+900%
|
6−7
−900%
|
Dota 2 | 95−100
+341%
|
22
−341%
|
Far Cry 5 | 80−85
+493%
|
14−16
−493%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1210%
|
10−11
−1210%
|
Forza Horizon 5 | 75−80 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+229%
|
21−24
−229%
|
Valorant | 110−120
+1338%
|
8−9
−1338%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Dota 2 | 50−55 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1150%
|
14−16
−1150%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
World of Tanks | 180−190
+1243%
|
14−16
−1243%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1367%
|
6−7
−1367%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Metro Exodus | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Valorant | 80−85
+913%
|
8−9
−913%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Dota 2 | 59
+269%
|
16−18
−269%
|
Grand Theft Auto V | 59
+293%
|
14−16
−293%
|
Metro Exodus | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+1067%
|
6−7
−1067%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+293%
|
14−16
−293%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Dota 2 | 50−55
+225%
|
16−18
−225%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Fortnite | 30 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Forza Horizon 5 | 24−27 | 0−1 |
Valorant | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
这就是 GTX 980 和 HD Graphics 520 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 980 的1200% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 980 的820% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 的1567% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 的1900% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Grand Theft Auto V中,使用 1440p 分辨率和 High Preset,GTX 980的速度要快 5000%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 48 测试中,GTX 980 无一例外地超过了 HD Graphics 520。
優缺點摘要
业绩评级 | 27.75 | 2.08 |
新颖性 | 19 9月 2014 | 1 9月 2015 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 32 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 瓦特 | 15 瓦特 |
GTX 980 的综合绩效得分高出 1234.1%.
另一方面,HD Graphics 520 的年龄优势为 11 个月、最大 VRAM 容量比 700 高 #%、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了1000%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980,因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 520。
应当记住,GeForce GTX 980是为台式计算机设计的,而HD Graphics 520是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。