GeForce GTX 980 与 RTX 2060
绩效总分
我们对 GeForce GTX 980 和 GeForce RTX 2060 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 2060 明显27% 超过GTX 980。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980和GeForce RTX 2060架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 193 | 129 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 20 |
成本效益评估 | 10.87 | 40.93 |
電源效率 | 12.06 | 15.84 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
代号 | GM204 | TU106 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 19 9月 2014(10年 前) | 7 1月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $549 | $349 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
RTX 2060 的 277% 性价比高于 GTX 980。
详细规格
GeForce GTX 980和GeForce RTX 2060的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980和GeForce RTX 2060性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 1920 |
核心频率 | 1064 MHz | 1365 MHz |
Boost模式下的频率 | 1216 MHz | 1680 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 10,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 Watt | 160 Watt |
纹理填充率 | 155.6 | 201.6 |
带浮点的性能 | 4.981 TFLOPS | 6.451 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 120 |
Tensor Cores | 没有数据 | 240 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 30 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980和GeForce RTX 2060与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 267 mm | 229 mm |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
推荐的充电器 | 500 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980和GeForce RTX 2060上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 1750 MHz |
内存通过量 | 224 千兆字节/s | 336.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980和GeForce RTX 2060上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980和GeForce RTX 2060技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980和GeForce RTX 2060支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980和GeForce RTX 2060基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 和GeForce RTX 2060的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 91
−29.7%
| 118
+29.7%
|
1440p | 50
−44%
| 72
+44%
|
4K | 39
−25.6%
| 49
+25.6%
|
每格成本,美元
1080p | 6.03 | 2.96 |
1440p | 10.98 | 4.85 |
4K | 14.08 | 7.12 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−31.3%
|
60−65
+31.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−33.3%
|
92
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−61.2%
|
79
+61.2%
|
Battlefield 5 | 86
−82.6%
|
157
+82.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−79.7%
|
106
+79.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−31.3%
|
60−65
+31.3%
|
Far Cry 5 | 84
−35.7%
|
114
+35.7%
|
Far Cry New Dawn | 77
−66.2%
|
128
+66.2%
|
Forza Horizon 4 | 253
+23.4%
|
205
−23.4%
|
Hitman 3 | 55−60
−66.1%
|
98
+66.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−92.2%
|
248
+92.2%
|
Metro Exodus | 95−100
−46.9%
|
144
+46.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−49.3%
|
109
+49.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
−46.9%
|
191
+46.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−129%
|
254
+129%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−57.8%
|
131
+57.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−30.6%
|
64
+30.6%
|
Battlefield 5 | 74
−89.2%
|
140
+89.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−62.7%
|
96
+62.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−31.3%
|
60−65
+31.3%
|
Far Cry 5 | 69
−31.9%
|
91
+31.9%
|
Far Cry New Dawn | 64
−48.4%
|
95
+48.4%
|
Forza Horizon 4 | 230
+18.6%
|
194
−18.6%
|
Hitman 3 | 55−60
−62.7%
|
96
+62.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−91.5%
|
247
+91.5%
|
Metro Exodus | 95−100
−42.9%
|
140
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−41.1%
|
103
+41.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−32%
|
130−140
+32%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+73.7%
|
75−80
−73.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−120%
|
244
+120%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−60%
|
56
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−12.2%
|
55
+12.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−20.3%
|
71
+20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−31.3%
|
60−65
+31.3%
|
Far Cry 5 | 50
−40%
|
70
+40%
|
Forza Horizon 4 | 59
−78%
|
105
+78%
|
Hitman 3 | 55−60
−37.3%
|
81
+37.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+7.5%
|
120
−7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−32%
|
130−140
+32%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−58.7%
|
73
+58.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+147%
|
45
−147%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−31.5%
|
96
+31.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
Far Cry New Dawn | 44
−27.3%
|
55−60
+27.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−44.8%
|
42
+44.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−54.5%
|
51
+54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−40%
|
27−30
+40%
|
Far Cry 5 | 33
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 147
−41.5%
|
200−210
+41.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−54.3%
|
54
+54.3%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−48.3%
|
89
+48.3%
|
Metro Exodus | 55−60
−38.2%
|
76
+38.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−33.8%
|
85−90
+33.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−40.5%
|
50−55
+40.5%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
−50.3%
|
236
+50.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−51%
|
74
+51%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−81.8%
|
40
+81.8%
|
Far Cry New Dawn | 24
−54.2%
|
37
+54.2%
|
Hitman 3 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+39.4%
|
104
−39.4%
|
Metro Exodus | 30−35
−52.9%
|
52
+52.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−75.9%
|
51
+75.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−100%
|
28
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−50%
|
24
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−64.7%
|
28
+64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Far Cry 5 | 16
−56.3%
|
25
+56.3%
|
Forza Horizon 4 | 34
−73.5%
|
59
+73.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−30.8%
|
17
+30.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−52%
|
38
+52%
|
这就是 GTX 980 和 RTX 2060 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2060 的30% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2060 的44% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2060 的26% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980的速度要快 147%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 2060的速度要快 129%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 在 6项测试 中领先 (8%)
- RTX 2060 在 66项测试 中领先 (92%)
利弊总结
业绩评级 | 28.78 | 36.67 |
新颖性 | 19 9月 2014 | 7 1月 2019 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 瓦特 | 160 瓦特 |
RTX 2060 的综合绩效得分高出 27.4%、年龄优势为 4 岁、最大 VRAM 容量比 50 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了3.1%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2060,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 980。
如果您仍然对在GeForce GTX 980和GeForce RTX 2060之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。