GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 Radeon R5 (Bristol Ridge)
累積績效評估
我们对 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 Radeon R5 (Bristol Ridge) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)的表现比R5 (Bristol Ridge)高出了1505%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon R5 (Bristol Ridge)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 120 | 848 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.21 | 3.75 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | GCN 1.2/2.0 (2015−2016) |
代号 | N16E-GXX SLI | Bristol Ridge |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 1 6月 2016(8年 前) |
詳細規格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon R5 (Bristol Ridge)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon R5 (Bristol Ridge)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 384 |
核心频率 | 1126 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 800 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 3100 Million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 12-45 Watt |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon R5 (Bristol Ridge)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon R5 (Bristol Ridge)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | 没有数据 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64/128 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
連線與輸出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon R5 (Bristol Ridge)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
G-SYNC操作法支持 | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon R5 (Bristol Ridge)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (FL 12_0) |
CUDA | + | - |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon R5 (Bristol Ridge)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和Radeon R5 (Bristol Ridge)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 130
+1082%
| 11
−1082%
|
4K | 69
+1625%
| 4−5
−1625%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+1980%
|
5−6
−1980%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1636%
|
10−12
−1636%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+9900%
|
1−2
−9900%
|
Metro Exodus | 90−95
+2250%
|
4−5
−2250%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+1000%
|
7
−1000%
|
Valorant | 150−160
+15600%
|
1−2
−15600%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+1980%
|
5−6
−1980%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Dota 2 | 120−130
+1950%
|
6
−1950%
|
Far Cry 5 | 95−100
+553%
|
14−16
−553%
|
Fortnite | 170−180
+1223%
|
12−14
−1223%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1636%
|
10−12
−1636%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+9900%
|
1−2
−9900%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+2340%
|
5−6
−2340%
|
Metro Exodus | 90−95
+2250%
|
4−5
−2250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+958%
|
19
−958%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 141
+1310%
|
10−11
−1310%
|
Valorant | 150−160
+15600%
|
1−2
−15600%
|
World of Tanks | 270−280
+520%
|
45−50
−520%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+1980%
|
5−6
−1980%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Dota 2 | 120−130
+624%
|
17
−624%
|
Far Cry 5 | 95−100
+553%
|
14−16
−553%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1636%
|
10−12
−1636%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+9900%
|
1−2
−9900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+774%
|
21−24
−774%
|
Valorant | 150−160
+15600%
|
1−2
−15600%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Dota 2 | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+994%
|
16−18
−994%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
World of Tanks | 250−260
+1463%
|
16−18
−1463%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Far Cry 5 | 120−130
+1714%
|
7−8
−1714%
|
Forza Horizon 4 | 110−120 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Metro Exodus | 85−90
+1600%
|
5−6
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Valorant | 120−130
+1267%
|
9−10
−1267%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Dota 2 | 75−80
+381%
|
16−18
−381%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+413%
|
14−16
−413%
|
Metro Exodus | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1714%
|
7−8
−1714%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+413%
|
14−16
−413%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Dota 2 | 75−80
+381%
|
16−18
−381%
|
Far Cry 5 | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Fortnite | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Forza Horizon 5 | 35−40 | 0−1 |
Valorant | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 R5 (Bristol Ridge) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的1082% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的1625% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 15600%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 56 测试中,GTX 980 SLI (移动) 无一例外地超过了 R5 (Bristol Ridge)。
其他比較
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