GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 RTX 2070 Super
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 GeForce RTX 2070 Super,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2070 Super 明显21% 超过GTX 980 SLI (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 2070 Super架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 110 | 70 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 42.09 |
電源效率 | 8.25 | 15.26 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
代号 | N16E-GXX SLI | TU104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 9 7月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $499 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 2070 Super的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 2070 Super性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 2560 |
核心频率 | 1126 MHz | 1605 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 1770 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 13,600 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 215 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 283.2 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 9.062 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 64 |
TMUs | 没有数据 | 160 |
Tensor Cores | 没有数据 | 320 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 2070 Super与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 267 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 2070 Super上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 2070 Super上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 2070 Super技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 2070 Super支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce RTX 2070 Super基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和GeForce RTX 2070 Super的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 133
−0.8%
| 134
+0.8%
|
1440p | 65−70
−24.6%
| 81
+24.6%
|
4K | 72
+35.8%
| 53
−35.8%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−38.2%
|
94
+38.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−26.8%
|
104
+26.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−31.3%
|
88
+31.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
−47.6%
|
183
+47.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−52.6%
|
119
+52.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−23.5%
|
84
+23.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
−77.4%
|
149
+77.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−64.6%
|
158
+64.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−45.8%
|
277
+45.8%
|
Hitman 3 | 80−85
−41.5%
|
116
+41.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−72.2%
|
279
+72.2%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−34.1%
|
122
+34.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−44%
|
203
+44%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−78.9%
|
229
+78.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−110%
|
172
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−10.4%
|
74
+10.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
−38.7%
|
172
+38.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−53.8%
|
120
+53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−14.7%
|
78
+14.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
−42.9%
|
120
+42.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−25%
|
120
+25%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−35.8%
|
258
+35.8%
|
Hitman 3 | 80−85
−37.8%
|
113
+37.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−66.7%
|
270
+66.7%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−1.1%
|
92
+1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−40.4%
|
198
+40.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+41.2%
|
95−100
−41.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−68%
|
215
+68%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+26.2%
|
65
−26.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1.5%
|
66
−1.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−16.7%
|
91
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.4%
|
73
+7.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1.2%
|
83
−1.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+24.2%
|
153
−24.2%
|
Hitman 3 | 80−85
−26.8%
|
104
+26.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+3.8%
|
156
−3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−18.4%
|
167
+18.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−35.1%
|
100
+35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+88.2%
|
68
−88.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−25.3%
|
114
+25.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−59.5%
|
118
+59.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−45.8%
|
86
+45.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−35.7%
|
57
+35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−62.2%
|
73
+62.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−56.7%
|
47
+56.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
−46.7%
|
66
+46.7%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−17.5%
|
255
+17.5%
|
Hitman 3 | 50−55
−42%
|
71
+42%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−40.5%
|
118
+40.5%
|
Metro Exodus | 70−75
−26.4%
|
91
+26.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−32.3%
|
123
+32.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−13.2%
|
215
+13.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−43.9%
|
95
+43.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−41%
|
55
+41%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−50%
|
48
+50%
|
Hitman 3 | 30−35
−35.5%
|
42
+35.5%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+39.5%
|
129
−39.5%
|
Metro Exodus | 45−50
−59.2%
|
78
+59.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−33.3%
|
68
+33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−50%
|
39
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−33.3%
|
32
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−76%
|
44
+76%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−76.9%
|
23
+76.9%
|
Far Cry 5 | 21−24
−52.2%
|
35
+52.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−55.6%
|
84
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−22.6%
|
65
+22.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−52.6%
|
29
+52.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−73.5%
|
59
+73.5%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 RTX 2070 Super 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2070 Super 的1% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2070 Super 的25% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的36% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 88%。
- 在 Assassin's Creed Odyssey中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX 2070 Super的速度要快 110%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 SLI (移动) 在 8项测试 中领先 (11%)
- RTX 2070 Super 在 64项测试 中领先 (89%)
利弊总结
业绩评级 | 39.20 | 47.24 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 9 7月 2019 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 215 瓦特 |
RTX 2070 Super 的综合绩效得分高出 20.5%、年龄优势为 3 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了53.5%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2070 Super,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 980 SLI (移动)。
应当记住,GeForce GTX 980 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 2070 Super是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce RTX 2070 Super之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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