GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 RTX 2060
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 GeForce RTX 2060,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)以微小的 7% 优于RTX 2060。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 2060架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 120 | 134 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 23 |
成本效益评估 | 没有数据 | 38.88 |
電源效率 | 8.21 | 15.84 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
代号 | N16E-GXX SLI | TU106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 7 1月 2019(6年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $349 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 2060的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 2060性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 1920 |
核心频率 | 1126 MHz | 1365 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 1680 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 10,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 160 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 201.6 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 6.451 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 48 |
TMUs | 没有数据 | 120 |
Tensor Cores | 没有数据 | 240 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 30 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 2060与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 229 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 8-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 2060上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 336.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 2060上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 2060技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce RTX 2060支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce RTX 2060基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和GeForce RTX 2060的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 130
+7.4%
| 121
−7.4%
|
1440p | 80−85
+3.9%
| 77
−3.9%
|
4K | 69
+38%
| 50
−38%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 2.88 |
1440p | 没有数据 | 4.53 |
4K | 没有数据 | 6.98 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+7.9%
|
75−80
−7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+7.7%
|
75−80
−7.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+15.6%
|
90
−15.6%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+7.9%
|
75−80
−7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+7.7%
|
75−80
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+8.5%
|
170−180
−8.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+5.3%
|
95−100
−5.3%
|
Metro Exodus | 90−95
−7.4%
|
101
+7.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−41.6%
|
109
+41.6%
|
Valorant | 150−160
−17.8%
|
185
+17.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−41.3%
|
147
+41.3%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+7.9%
|
75−80
−7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+7.7%
|
75−80
−7.7%
|
Dota 2 | 120−130
+48.2%
|
83
−48.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
Fortnite | 170−180
+11%
|
155
−11%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+8.5%
|
170−180
−8.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+5.3%
|
95−100
−5.3%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
−1.6%
|
124
+1.6%
|
Metro Exodus | 90−95
+25.3%
|
75
−25.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
−16.9%
|
235
+16.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+37.5%
|
56
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 141
+9.3%
|
120−130
−9.3%
|
Valorant | 150−160
+51%
|
104
−51%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+30%
|
80
−30%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+7.9%
|
75−80
−7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+7.7%
|
75−80
−7.7%
|
Dota 2 | 120−130
+5.1%
|
110−120
−5.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+8.5%
|
170−180
−8.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+5.3%
|
95−100
−5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+71.8%
|
117
−71.8%
|
Valorant | 150−160
−3.2%
|
162
+3.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Dota 2 | 70−75
+9%
|
65−70
−9%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+9%
|
65−70
−9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+11.4%
|
35
−11.4%
|
World of Tanks | 250−260
+6.8%
|
230−240
−6.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+4.3%
|
65−70
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Far Cry 5 | 120−130
+7.6%
|
110−120
−7.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+8.6%
|
100−110
−8.6%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
Metro Exodus | 85−90
+11.8%
|
76
−11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Valorant | 120−130
+20.6%
|
102
−20.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Dota 2 | 75−80
+14.9%
|
67
−14.9%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+14.9%
|
67
−14.9%
|
Metro Exodus | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+10.4%
|
115
−10.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+8.3%
|
24
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+14.9%
|
67
−14.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+12.2%
|
41
−12.2%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Dota 2 | 75−80
+8.5%
|
70−75
−8.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
Fortnite | 55−60
+9.8%
|
50−55
−9.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Valorant | 65−70
+41.3%
|
46
−41.3%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 RTX 2060 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的7% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 SLI (移动) 的4% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的38% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 72%。
- 在 Red Dead Redemption 2中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 2060的速度要快 42%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 SLI (移动) 在 54项测试 中领先 (84%)
- RTX 2060 在 7项测试 中领先 (11%)
- 在 3项测试 (5%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 38.05 | 35.59 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 7 1月 2019 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 160 瓦特 |
GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 6.9%.
另一方面,RTX 2060 的年龄优势为 3 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了106.3%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 GeForce RTX 2060 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 980 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 2060是为台式计算机设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。