GeForce GTX 970M 与 GTX 1650 Ti Mobile
累積績效評估
我们对 GeForce GTX 970M 和 GeForce GTX 1650 Ti Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 Ti Mobile 的 37% 大大超过了GTX 970M。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 361 | 281 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 84 |
電源效率 | 12.65 | 27.98 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
代号 | GM204 | TU116 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 23 4月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $2,560.89 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce GTX 970M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 1024 |
核心频率 | 924 MHz | 1350 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 1485 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 6,600 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | unknown | 50 Watt |
纹理填充率 | 83.04 | 95.04 |
带浮点的性能 | 2.657 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 64 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 970M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 970M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 2500 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 120 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 970M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 970M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 970M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 970M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M 和GeForce GTX 1650 Ti Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 136
−32.4%
| 180−190
+32.4%
|
Full HD | 56
−5.4%
| 59
+5.4%
|
1440p | 25
−72%
| 43
+72%
|
4K | 22
−13.6%
| 25
+13.6%
|
每格成本,美元
1080p | 45.73 | 没有数据 |
1440p | 102.44 | 没有数据 |
4K | 116.40 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−61.5%
|
42
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−103%
|
59
+103%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 46
−28.3%
|
59
+28.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−38.5%
|
36
+38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−37.9%
|
40
+37.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−55.7%
|
95
+55.7%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−74.4%
|
68
+74.4%
|
Metro Exodus | 41
−61%
|
66
+61%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−22.2%
|
44
+22.2%
|
Valorant | 60−65
−63.3%
|
98
+63.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 46
−39.1%
|
60−65
+39.1%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−15.4%
|
30
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−10.3%
|
32
+10.3%
|
Dota 2 | 33
−173%
|
90
+173%
|
Far Cry 5 | 50−55
−29.6%
|
70
+29.6%
|
Fortnite | 59
−81.4%
|
100−110
+81.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−23%
|
75
+23%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−15.4%
|
45
+15.4%
|
Grand Theft Auto V | 49
−55.1%
|
76
+55.1%
|
Metro Exodus | 29
−55.2%
|
45
+55.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 149
+9.6%
|
130−140
−9.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+24.1%
|
29
−24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−45.5%
|
60−65
+45.5%
|
Valorant | 60−65
+25%
|
48
−25%
|
World of Tanks | 190−200
−21.4%
|
230−240
+21.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
−30%
|
52
+30%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
29
+0%
|
Dota 2 | 50−55
−107%
|
112
+107%
|
Far Cry 5 | 50−55
−24.1%
|
65−70
+24.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−3.3%
|
63
+3.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−20.5%
|
47
+20.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−258%
|
130−140
+258%
|
Valorant | 60−65
−36.7%
|
80−85
+36.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−25.5%
|
170−180
+25.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−30.8%
|
17
+30.8%
|
World of Tanks | 100−110
−31.7%
|
130−140
+31.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
−51.9%
|
41
+51.9%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−45.5%
|
16
+45.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−40.5%
|
50−55
+40.5%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−21.7%
|
28
+21.7%
|
Metro Exodus | 25
−84%
|
45−50
+84%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−45%
|
27−30
+45%
|
Valorant | 35−40
−40.5%
|
50−55
+40.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Dota 2 | 33
−3%
|
30−35
+3%
|
Grand Theft Auto V | 33
−3%
|
30−35
+3%
|
Metro Exodus | 7
−114%
|
14−16
+114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−60.5%
|
60−65
+60.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−3%
|
30−35
+3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
−69.2%
|
22
+69.2%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6
+50%
|
Dota 2 | 24−27
−100%
|
52
+100%
|
Far Cry 5 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Fortnite | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−27.3%
|
14
+27.3%
|
Valorant | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
这就是 GTX 970M 和 GTX 1650 Ti Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的32% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的5% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的72% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 Ti Mobile 的14% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 970M的速度要快 25%。
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1650 Ti Mobile的速度要快 258%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 970M 在 3项测试 中领先 (5%)
- GTX 1650 Ti Mobile 在 60项测试 中领先 (94%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 14.34 | 19.58 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 23 4月 2020 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
GTX 1650 Ti Mobile 的综合绩效得分高出 36.5%、年龄优势为 5 岁、最大 VRAM 容量比 33.3 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 Ti Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 970M。
如果您仍然对在GeForce GTX 970M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。