GeForce GTX 970 与 Quadro M5000M

VS

成效累積評估

我们比较了 GeForce GTX 970 和 Quadro M5000M,包括规格和性能数据。

GTX 970
2014
4 千兆字节 GDDR5,148 Watt
24.39
+37.6%

根据我们的综合基准结果,GTX 970 的 38% 大大超过了M5000M。

主要細節

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970和Quadro M5000M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位223310
按受欢迎程度排列60未进入前 100 名
成本效益评估13.49没有数据
電源效率11.6412.51
架构Maxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
代号GM204GM204
类型桌面的对于移动工作站
发布日期19 9月 2014(10年 前)18 8月 2015(9年 前)
发布时的价格$329 没有数据

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

没有数据

詳細規格

GeForce GTX 970和Quadro M5000M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970和Quadro M5000M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量16641,536
核心频率1050 MHz975 MHz
Boost模式下的频率1178 MHz1051 MHz
晶体管数5,200 million5,200 million
工艺过程28 nm28 nm
(TDP)能源消耗148 Watt100 Watt
最高温度98 °C没有数据
纹理填充率122.593.60
带浮点的性能3.92 TFLOPS2.995 TFLOPS
ROPs5664
TMUs10496

外型尺寸與相容性

负责GeForce GTX 970和Quadro M5000M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小没有数据large
总线PCI Express 3.0没有数据
介面PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
长度267 mm没有数据
高度11.1厘米没有数据
宽度2-slot没有数据
推荐的充电器500 瓦特没有数据
附加电源连接器2x 6-pin不是
SLI操作法支持+-

VRAM 容量與類型

GeForce GTX 970和Quadro M5000M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5GDDR5
最大存储容量4 千兆字节8 千兆字节
内存总线宽度256 Bit256 Bit
内存频率7.0 千兆字节/s1253 MHz
内存通过量224 千兆字节/s160 千兆字节/s
共享内存--

連線與輸出

列出GeForce GTX 970和Quadro M5000M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
多台显示器支持4台显示器没有数据
HDMI+-
HDCP+-
通过VGA输入输出接口最高分辨率2048x1536没有数据
Display Port没有数据1.2
G-SYNC操作法支持+-
高清晰度多媒体接口的音频输入Internal没有数据

支援的技術

这里列出了受支持的GeForce GTX 970和Quadro M5000M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0没有数据
GameWorks+-
Optimus-+
3D Vision Pro没有数据+
Mosaic没有数据+
nView Display Management没有数据+
Optimus没有数据+

API 與 SDK 相容性

列出了GeForce GTX 970和Quadro M5000M支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)12
着色器6.46.4
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

合成基準效能

这些是GeForce GTX 970和Quadro M5000M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


綜合合成基準得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GTX 970 24.39
+37.6%
M5000M 17.72

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

GTX 970 9632
+37.7%
M5000M 6995

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GTX 970 16033
+35.4%
M5000M 11845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

GTX 970 11954
+29.5%
M5000M 9228

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

GTX 970 72819
+14.2%
M5000M 63738

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。

GTX 970 28466
+25.1%
M5000M 22762

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。

GTX 970 422295
+30.3%
M5000M 324161

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。

GTX 970 31442
+25.8%
M5000M 25001

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。

GTX 970 25897
+27.8%
M5000M 20269

Octane Render OctaneBench

这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。

GTX 970 79
+25.4%
M5000M 63

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970 和Quadro M5000M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD80
−7.5%
86
+7.5%
1440p52
+48.6%
35−40
−48.6%
4K40
+48.1%
27−30
−48.1%

每格成本,美元

1080p4.11没有数据
1440p6.33没有数据
4K8.23没有数据

熱門遊戲的 FPS 表現

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 45−50
+43.8%
30−35
−43.8%
Cyberpunk 2077 50−55
+41.7%
35−40
−41.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75−80
+32.8%
55−60
−32.8%
Counter-Strike 2 45−50
+43.8%
30−35
−43.8%
Cyberpunk 2077 50−55
+41.7%
35−40
−41.7%
Forza Horizon 4 110−120
+44.7%
75−80
−44.7%
Forza Horizon 5 65−70
+37.5%
45−50
−37.5%
Metro Exodus 65−70
+34.7%
45−50
−34.7%
Red Dead Redemption 2 55−60
+27.9%
40−45
−27.9%
Valorant 100−105
+35.1%
70−75
−35.1%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75−80
+32.8%
55−60
−32.8%
Counter-Strike 2 45−50
+43.8%
30−35
−43.8%
Cyberpunk 2077 50−55
+41.7%
35−40
−41.7%
Dota 2 47
−38.3%
65−70
+38.3%
Far Cry 5 75−80
+22.6%
60−65
−22.6%
Fortnite 120−130
+27.6%
95−100
−27.6%
Forza Horizon 4 110−120
+44.7%
75−80
−44.7%
Forza Horizon 5 65−70
+37.5%
45−50
−37.5%
Grand Theft Auto V 71
+9.2%
65−70
−9.2%
Metro Exodus 16
−206%
45−50
+206%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 63
−98.4%
120−130
+98.4%
Red Dead Redemption 2 55−60
+27.9%
40−45
−27.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 70
+22.8%
55−60
−22.8%
Valorant 100−105
+35.1%
70−75
−35.1%
World of Tanks 250−260
+17.8%
210−220
−17.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60
+3.4%
55−60
−3.4%
Counter-Strike 2 45−50
+43.8%
30−35
−43.8%
Cyberpunk 2077 50−55
+41.7%
35−40
−41.7%
Dota 2 85−90
+32.3%
65−70
−32.3%
Far Cry 5 75−80
+22.6%
60−65
−22.6%
Forza Horizon 4 110−120
+44.7%
75−80
−44.7%
Forza Horizon 5 65−70
+37.5%
45−50
−37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
−166%
120−130
+166%
Valorant 100−105
+35.1%
70−75
−35.1%

1440p
High Preset

Dota 2 40−45
+50%
27−30
−50%
Grand Theft Auto V 40−45
+44.8%
27−30
−44.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+6.7%
160−170
−6.7%
Red Dead Redemption 2 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
World of Tanks 160−170
+32.8%
120−130
−32.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+35.1%
35−40
−35.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+50%
14−16
−50%
Far Cry 5 70−75
+55.3%
45−50
−55.3%
Forza Horizon 4 65−70
+45.7%
45−50
−45.7%
Forza Horizon 5 40−45
+37.9%
27−30
−37.9%
Metro Exodus 55−60
+39%
40−45
−39%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+48%
24−27
−48%
Valorant 65−70
+47.8%
45−50
−47.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Dota 2 46
+48.4%
30−35
−48.4%
Grand Theft Auto V 46
+48.4%
30−35
−48.4%
Metro Exodus 13
+0%
12−14
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 61
+13%
50−55
−13%
Red Dead Redemption 2 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+48.4%
30−35
−48.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Counter-Strike 2 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Cyberpunk 2077 8−9
+60%
5−6
−60%
Dota 2 40−45
+41.9%
30−35
−41.9%
Far Cry 5 30−35
+43.5%
21−24
−43.5%
Fortnite 25
+19%
21−24
−19%
Forza Horizon 4 35−40
+44.4%
27−30
−44.4%
Forza Horizon 5 21−24
+50%
14−16
−50%
Valorant 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%

这就是 GTX 970 和 M5000M 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 1080p 中,M5000M 的8% 速度更快
  • 在 1440p 中,GTX 970 的49% 速度更快
  • 在 4K 中,GTX 970 的48% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 970的速度要快 60%。
  • 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,M5000M的速度要快 206%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GTX 970 在 58项测试 中领先 (92%)
  • M5000M 在 4项测试 中领先 (6%)
  • 在 1次测试 (2%) 出现平局

優缺點摘要


业绩评级 24.39 17.72
新颖性 19 9月 2014 18 8月 2015
最大存储容量 4 千兆字节 8 千兆字节
(TDP)能源消耗 148 瓦特 100 瓦特

GTX 970 的综合绩效得分高出 37.6%.

另一方面,M5000M 的年龄优势为 10 个月、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、耗电量降低了48%.

我们推荐使用 GeForce GTX 970,因为它在性能测试中击败了 Quadro M5000M。

应当记住,GeForce GTX 970是为台式计算机设计的,而Quadro M5000M是为移动工作站设计的。


如果您仍然对在GeForce GTX 970和Quadro M5000M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。

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NVIDIA GeForce GTX 970
GeForce GTX 970
NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M

其他比較

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社區評分

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4.2 4949 票

以1到5分的等级为GeForce GTX 970评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 139 票

以1到5分的等级为Quadro M5000M评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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