GeForce GTX 970 与 GTX 580
绩效总分
我们对 GeForce GTX 970 和 GeForce GTX 580 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 970的表现比GTX 580高出了109%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970和GeForce GTX 580架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 211 | 401 |
按受欢迎程度排列 | 57 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 13.62 | 2.00 |
電源效率 | 11.72 | 3.40 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
代号 | GM204 | GF110 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 19 9月 2014(10年 前) | 9 11月 2010(13年 前) |
发布时的价格 | $329 | $499 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 970 的 581% 性价比高于 GTX 580。
详细规格
GeForce GTX 970和GeForce GTX 580的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970和GeForce GTX 580性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1664 | 512 |
核心频率 | 1050 MHz | 772 MHz |
Boost模式下的频率 | 1178 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 5,200 million | 3,000 million |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 148 Watt | 244 Watt |
最高温度 | 98 °C | 97 °C |
纹理填充率 | 122.5 | 49.41 |
带浮点的性能 | 3.92 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
ROPs | 56 | 48 |
TMUs | 104 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 970和GeForce GTX 580与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 x 16 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 267 mm | 267 mm |
高度 | 11.1厘米 | 11.1厘米 |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
推荐的充电器 | 500 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 970和GeForce GTX 580上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 1536 兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 2004 MHz (4008 data rate) |
内存通过量 | 224 千兆字节/s | 192.4 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 970和GeForce GTX 580上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
多台显示器支持 | 4台显示器 | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 2048x1536 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | Internal |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 970和GeForce GTX 580技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 970和GeForce GTX 580支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 970和GeForce GTX 580基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
Unigine Heaven 4.0
这是一个老的DirectX 11基准,是Unigine 3.0的新版本,差异相对较小。它显示的是一个奇幻的中世纪小镇,蔓延在几个飞岛上。该基准有时仍在使用,尽管它的年龄很大,因为它早在2013年就已发布。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970 和GeForce GTX 580的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 110−120
+104%
| 54
−104%
|
Full HD | 79
−21.5%
| 96
+21.5%
|
1200p | 160−170
+105%
| 78
−105%
|
1440p | 49
+133%
| 21−24
−133%
|
4K | 40
+122%
| 18−20
−122%
|
每格成本,美元
1080p | 4.16 | 5.20 |
1440p | 6.71 | 23.76 |
4K | 8.23 | 27.72 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Battlefield 5 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Far Cry 5 | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+87.2%
|
75−80
−87.2%
|
Hitman 3 | 50−55
+127%
|
21−24
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+82.5%
|
60−65
−82.5%
|
Metro Exodus | 85−90
+121%
|
35−40
−121%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+124%
|
35−40
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+49.3%
|
65−70
−49.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Battlefield 5 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Far Cry 5 | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Far Cry New Dawn | 29
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+87.2%
|
75−80
−87.2%
|
Hitman 3 | 50−55
+127%
|
21−24
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+82.5%
|
60−65
−82.5%
|
Metro Exodus | 35
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+124%
|
35−40
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+263%
|
30−33
−263%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+49.3%
|
65−70
−49.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Far Cry 5 | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+87.2%
|
75−80
−87.2%
|
Hitman 3 | 50−55
+127%
|
21−24
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+82.5%
|
60−65
−82.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+124%
|
35−40
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+49.3%
|
65−70
−49.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+104%
|
21−24
−104%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Far Cry 5 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+151%
|
55−60
−151%
|
Hitman 3 | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
Metro Exodus | 45−50
+147%
|
18−20
−147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+90.5%
|
70−75
−90.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Far Cry New Dawn | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
Hitman 3 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+133%
|
55−60
−133%
|
Metro Exodus | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
这就是 GTX 970 和 GTX 580 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 970 的104% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 580 的22% 速度更快
- 在 1200p 中,GTX 970 的105% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 970 的133% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 970 的122% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 970的速度要快 263%。
- 在 Far Cry New Dawn中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 580的速度要快 14%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 970 在 70项测试 中领先 (97%)
- GTX 580 在 2项测试 中领先 (3%)
利弊总结
业绩评级 | 24.97 | 11.93 |
新颖性 | 19 9月 2014 | 9 11月 2010 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 1536 兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 148 瓦特 | 244 瓦特 |
GTX 970 的综合绩效得分高出 109.3%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 166.7 高 #%、42.9%更先进的光刻工艺、耗电量降低了64.9%.
我们推荐使用 GeForce GTX 970,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 580。
如果您仍然对在GeForce GTX 970和GeForce GTX 580之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。