GeForce GTX 960 与 Quadro 3000M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 960 和 Quadro 3000M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 960的表现比Quadro 3000M高出了513%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 960和Quadro 3000M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 342 | 824 |
按受欢迎程度排列 | 51 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 8.90 | 0.21 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
代号 | GM206 | Fermi |
类型 | 桌面的 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 22 1月 2015(9年 前) | 22 2月 2011(13年 前) |
发布时的价格 | $199 | $398.96 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 960 的 4138% 性价比高于 Quadro 3000M。
详细规格
GeForce GTX 960和Quadro 3000M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 960和Quadro 3000M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 240 |
CUDA输送机数 | 1024 | 没有数据 |
核心频率 | 1127 MHz | 450 MHz |
Boost模式下的频率 | 1178 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 2,940 million | 1,950 million |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 75.39 | 18.00 |
带浮点的性能 | 2.413 gflops | 0.432 gflops |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 960和Quadro 3000M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
长度 | 241 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 400 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 没有数据 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 960和Quadro 3000M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 625 MHz |
内存通过量 | 112 千兆字节/s | 80 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 960和Quadro 3000M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 960和Quadro 3000M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 960和Quadro 3000M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 960和Quadro 3000M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 960 和Quadro 3000M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 65
+27.5%
| 51
−27.5%
|
4K | 29
+625%
| 4−5
−625%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Battlefield 5 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Far Cry 5 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+677%
|
12−14
−677%
|
Hitman 3 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+295%
|
20−22
−295%
|
Metro Exodus | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+617%
|
6−7
−617%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+111%
|
35−40
−111%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Battlefield 5 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Far Cry 5 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+677%
|
12−14
−677%
|
Hitman 3 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+295%
|
20−22
−295%
|
Metro Exodus | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+617%
|
6−7
−617%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
+908%
|
12−14
−908%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+111%
|
35−40
−111%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Far Cry 5 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+677%
|
12−14
−677%
|
Hitman 3 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+295%
|
20−22
−295%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+115%
|
12−14
−115%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+111%
|
35−40
−111%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+617%
|
6−7
−617%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+592%
|
12−14
−592%
|
Hitman 3 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
Metro Exodus | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+540%
|
14−16
−540%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Hitman 3 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+558%
|
12−14
−558%
|
Metro Exodus | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
这就是 GTX 960 和 Quadro 3000M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 960 的27% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 960 的625% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 960的速度要快 2600%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 57 测试中,GTX 960 无一例外地超过了 Quadro 3000M。
利弊总结
业绩评级 | 15.75 | 2.57 |
新颖性 | 22 1月 2015 | 22 2月 2011 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 瓦特 | 75 瓦特 |
GTX 960 的综合绩效得分高出 512.8%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、42.9%更先进的光刻工艺.
另一方面,Quadro 3000M 的耗电量降低了60%.
我们推荐使用 GeForce GTX 960,因为它在性能测试中击败了 Quadro 3000M。
应当记住,GeForce GTX 960是为台式计算机设计的,而Quadro 3000M是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 960和Quadro 3000M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。